这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天
JS学习记录
写好JS的三个原则
- 各司其职:让HTML、CSS和JS的职能分离。
- 组件封装:好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。
- 过程抽象:应用函数式编程思想。
组件封装
组件是指页面抽取出来的一个包含HTML、CSS和JS的单元。
组件设计原则是满足封装性、正确性、扩展性、复用性
基本方法是结构设计、展现效果和行为设计。这三个方法分别对应着HTML、CSS和JS。而JS中的功能API和Event控制流也是完成行为设计的重要组成部分。
三次重构是需要满足插件化、模板化、抽象化。
过程抽象
过程抽象是用来处理局部细节控制的一些方法,是一种函数式编程思想的基本应用。为了能够满足“某个需求”覆盖不同事件处理,我们可以将这个需求剥离出来,这个过程叫做过程抽象。
例如要满足“只执行一次”这个条件,那么把事件提出来处理:
function once(fn){
return function(...args){
if(fn){
const ret = fn.apply(this,args);
fn=null;
return ret;
}
}
}
在JS中,一般才有高阶函数来处理过程抽象。高阶函数就是以函数作为参数,以函数作为返回值,常用于作为函数装饰器。经典模板例子如下:
function HOF0(fn){
return function(...args){
return fn.apply(this, args);
}
}
常用的高阶函数有Once(只执行一次)、Throttle(节流函数)、Debounce(防抖函数)、Consumer/2、Iterative(可迭代方法)
节流函数的实现:
function throttle(fn, time=500){
let timer;
return function(...args){
if(timer==null){
fn.apply(this, args);
timer=setTimeout(()=>{
timer=null;
},time)
}
}
}
防抖函数的实现:
function debounce(fn, dur){
dur = dur || 100;
var timer;
return function(){
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
}, dur);
}
}
Consumer/2函数的实现:
function consumer(fn,time){
let tasks=[];
timer;
return function(...args){
if(timer==null){
timer=setInterval(()=>{
tasks.shift().call(this)
if(tasks.length<=0){
clearIntval(timer);
timer=null;
}
}, time)
}
}
}
可迭代方法的实现:
function iterative(fn){
return function(subject,...rest){
if(isIterable(subject)){
const ret=[];
for(let obj of subject){
ret.push(fn.apply(this,[obj,...rest])};
return ret;
}
return fn.apply(this,[subject,...rest]);
}
}
}
编程范式
编程范式分成命令式和声明式。 命令式注重怎么做,就是平常C或者C++的代码一样。比如将数组里面的值都乘以2,那么就写个for循环遍历乘2就好了;而声明式的写法如下:
let list=[1,2,3,4];
const double = x=>x*2;
list.map(double);
代码质量优化
总结
在本次学习中,通过课程视频,学习了如何去写好JS、如何去封装代码、如何去使用编程范式使得代码规格更加统一、如何去通过高阶函数的代码思想去将事件分块。这次学习为接下来项目实现提供了格式参考等等。