这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天。
一、各司其职
HTML负责页面结构,CSS负责页面样式,JavaScript则负责页面动作。
实例:点击button(🌞/🌜)实现浅色模式与深色模式的切换。
版本一(通过js代码直接调整样式变化)
html代码
<header>
<button id="modeBtn">🌞</button>
</header>
css代码
#modeBtn {
font-size: 2rem;
float: right;
border: none;
background: transparent;
}
js代码
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
}
else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
效果如下:
版本二(实现js和css各司其职,使代码阅读更直观)
html代码同版本一
css代码
#modeBtn {
font-size: 2rem;
float: right;
border: none;
outline: none;
cursor: pointer;
background: inherit;
}
body.night {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
#modeBtn::after {content: '🌞';}
body.night #modeBtn::after {content: '🌜';}
js代码
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {body.className = 'night';}
else {body.className = '';}
});
效果如下:
版本三(html+css实现模式切换)
html代码
<body>
<input id="modeCheckBox" type="checkbox">
<div class="content">
<header>
<label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
</header>
</div>
</body>
css代码
.content {
height: 100%;
padding: 10px;
transition: background-color 1s, color 1s;
}
#modeCheckBox {display: none;}
#modeCheckBox:checked + .content {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
#modeBtn {font-size: 2rem;float: right;}
#modeBtn::after {content: '🌞';}
#modeCheckBox:checked + .content #modeBtn::after {content: '🌜';}
效果如下:
总结:
- HTML/CSS/JS 各司其责。
- 应当避免不必要的由 JS 直接操作样式。
- 可以用 class 来表示状态。
- 纯展示类交互寻求零 JS 方案。
二、组件封装
组件:
是指在Web页面上抽出来的一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
实例:用原生JS写一个轮播图
HTML 结构设计
轮播图是一个典型的列表结构,我们可以首先使用无序列表ul元素来实现创建图片列表结构,代码如下:
<div id="my-slider" class="slider-list">
<ul>
<li class="slider-list__item--selected">
<img src="https://p5.ssl.qhimg.com/t0119c74624763dd070.png"/>
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01adbe3351db853eb3.jpg"/>
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p2.ssl.qhimg.com/t01645cd5ba0c3b60cb.jpg"/>
</li>
<li class="slider-list__item">
<img src="https://p4.ssl.qhimg.com/t01331ac159b58f5478.jpg"/>
</li>
</ul>
</div>
CSS 展示效果
然后,使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置,轮播图切换的状态使用修饰符(modifier),轮播图的切换动画使用CSS transition。
#my-slider{
position: relative;
width: 790px;
}
.slider-list ul{
list-style-type:none;
position: relative;
padding: 0;
margin: 0;
}
.slider-list__item,
.slider-list__item--selected{
position: absolute;
transition: opacity 1s;
opacity: 0;
text-align: center;
}
.slider-list__item--selected{
transition: opacity 1s;
opacity: 1;
}
JS 行为设计
API(功能)设计
API设计应保证原子操作,职责单一,满足灵活性。
class Slider{ //创建Slider类
constructor(id){
this.container = document.getElementById(id);
this.items = this.container
.querySelectorAll('.slider-list__item, .slider-list__item--selected');
}
getSelectedItem(){ //得到当前选中的元素
const selected = this.container
.querySelector('.slider-list__item--selected');
return selected
}
getSelectedItemIndex(){ //得到当前选中的元素在列表中的下标
return Array.from(this.items).indexOf(this.getSelectedItem());
}
slideTo(idx){ //轮播到某个特定元素上
const selected = this.getSelectedItem();
if(selected){
selected.className = 'slider-list__item';
}
const item = this.items[idx];
if(item){
item.className = 'slider-list__item--selected';
}
}
slideNext(){ //向后轮播下一张图片
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const nextIdx = (currentIdx + 1) % this.items.length;
this.slideTo(nextIdx);
}
slidePrevious(){ //向前轮播上一张图片
const currentIdx = this.getSelectedItemIndex();
const previousIdx = (this.items.length + currentIdx - 1)
% this.items.length;
this.slideTo(previousIdx);
}
}
const slider = new Slider('my-slider');
setInterval( () => {
slider.slideNext();
}, 2000);//每2s进行切换
效果如下:
Event(控制流)
使用自定义事件来解耦。(详细代码如下)但这种方法虽然功能正常,但并不灵活,修改代码时可能“牵一发而动全身”。
重构轮播图组件
组件插件化
将控制元素抽取成插件,插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系。
html模板化
将HTML模板化,更易于扩展(便于直接对组件的插入删除进行操作),此时的html代码可以简单写为:
<div id="my-slider" class="slider-list"></div>
组件抽象化
将组件通用模型抽象出来
总结:
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构:插件化、模板化、抽象化(组件框架)
三、过程抽象
用来处理局部细节控制的一些方法,函数式编程思想的基础应用。比如input(x)→ function f → output(f(x))。
认识过程抽象——实例:实现任务列表
html代码
<ul>
<li><button></button><span>任务一:学习HTML</span></li>
<li><button></button><span>任务二:学习CSS</span></li>
<li><button></button><span>任务三:学习JavaScript</span></li>
</ul>
css代码
ul {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
li button {
border: 0;
background: transparent;
cursor: pointer;
outline: 0 none;
}
li.completed {
transition: opacity 2s;
opacity: 0;
}
li button:before {content: '☑️';}
li.completed button:before {content: '✅';}
js代码
function once(fn) {//定义高阶函数
return function(...args) {
if(fn) {
const ret = fn.apply(this, args);
fn = null;
return ret;
}
}
}
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll('button');
buttons.forEach((button) => {
button.addEventListener('click', once((evt) => {
const target = evt.target;
target.parentNode.className = 'completed';
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
}));
});
效果如下(可防止多次点击报错):
常用高阶函数(HOF)
为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象,比如上面例子的js代码中对once函数的定义。 HOF的特点
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
function HOF0(fn) {
return function(...args) {
return fn.apply(this, args);
}
}
Once
Throttle(节流函数)
Debounce(防抖函数)
Consumer
Iterative(可迭代)
编程范式
实例:实现按钮切换
命令式
switcher.onclick = function(evt){
if(evt.target.className === 'on'){
evt.target.className = 'off';
}else{
evt.target.className = 'on';
}
}
声明式
function toggle(...actions){//先进行过程抽象
return function(...args){
let action = actions.shift();
actions.push(action);
return action.apply(this, args);
}
}
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);
更易实现多种状态切换,比如三种状态的切换(修改css和js即可)
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'warn',
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);
效果:
四、收获总结
认识学习了JS的三大原则,使我在学习过程中可以更有条理、规范、高效的书写代码,但由于经验尚浅,仍需继续努力,深入学习!