高质量编程| 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天

今天主要是学习了高质量编程方法以及性能调优工具。性能调优工具还没有实践和总结,明天补齐。

高质量编程

什么是高质量?编写的代码能够达到正确可靠、简介清晰的目标可称之为高质量代码。

  • 各种「边界条件」是否考虑完备
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护

编程原则

  1. 简单性: 消除多余复杂性,过于复杂的代码难以维护
  2. 可读性: 编写可维护代码的第一步是确保代码可读
  3. 生产力: 团队整体工作效率非常重要

编程规范

代码格式

gofmt 是 Go 官方提供的格式化工具,常见 IDE 都可以方便配置。goimports 可以自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类。

注释

注释应该做什么?

  1. 解释代码作用
  2. 解释代码如何做的
  3. 解释代码实现的原因(为什么这么做)
  4. 解释代码什么情况会出错(多想一下边界条件)

Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments

命名规范

变量命名:

  1. 简洁胜于冗长
  2. 缩略词全大写,但其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写。
    1. 例如使用 ServeHTTP 而不是 ServeHttp
    2. 例如使用 XMLHTTPRequest 或者 xmlHTTPRequest
  3. 变量距离被使用到的地方越远,则需要携带越多的上下文信息。全局变量在名字中需要更多的上下文信息

函数命名:

  1. 函数名不携带包名。
  2. 尽量简短。
  3. 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义。
  4. 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息。

package 命名:

  1. 只有「小写字母」,不包含大写字母和下划线等字符
  2. 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema,task 等。
  3. 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings

以下规则尽量满足:

  1. 不适用常用变量名作为包名。例如使用 bufio 而不是 buf。
  2. 使用单数而不是复数。例如 encoding 而不是 encodings。
  3. 谨慎地使用缩写。例如使用 fmt 在不破坏上下文的情况下比 format 更加简短。

Good naming is like a good joke. If you have to explain it, it's not funny

控制流程

  1. 避免嵌套,保持正常流程清晰。
  2. 尽量保持正常代码流程为最小缩进

错误和异常处理

  1. 简单错误

    1. 简单错误是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误。
    2. 优先使用 errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误。
    3. 如果有格式化的需求,使用 fmt.Errorf
  2. 错误的 wrap 和 unwrap

    1. 错误的 wrap 实际上是提供了一个 error 嵌套另一个 error 的能力,从而生成一个 error 的跟踪链。
    2. 在 fmt.Errorf 中使用: %w 关键字来将一个错误关联至错误链中。
  3. 错误判定

    1. 使用 errors.Is 来判定一个错误链上是否含有特定的错误。
    2. 使用 errors.As 来获取某种特定种类的错误。
  4. panic

    1. panic 一般不在业务代码中使用。因为 panic 发生后会向上传播到调用堆栈,如果当前 goroutine 中所有 defered 函数都不包含 recover 就会造成整个程序奔溃。如果问题可以被解决,建议使用 error 代替 panic。
    2. 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic。
  5. recover

    1. recover 只能在被 defer 的函数中使用
    2. 嵌套无法生效
    3. 只在当前 goroutine 生效
    4. defer 的语句是后进先出
    5. 如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈

性能优化建议

Benchmark

go 提供了支持基准性能测试的 benchmark 工具

go test -bench=. -benchmem

slice

与 C++ STL vector 等一样,使用前尽可能预分配内存。

另外,在已有切片上构建新分片时,如果原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片而很久不释放,那么原切片会由于有引用得不到释放。这时,可以使用 copy 代替 re-slice。

map

与 slice 一样,使用前可以预分配内存,减小 rehash 的消耗。

字符串处理

使用 strings.Builder 来拼接字符串,比使用 + 更快。因为在 Go 中,string 是不可变类型,占用内存大小是固定的。

空结构体

空结构体 struct{} 实例不占任何的内存空间,可以在很多场景下充当占位符节省资源。

一个例子是,可以用 Map 来实现 Set。

atomic 包

相比于使用锁,atomic 通过硬件来直接控制变量,效率更高。

sync.Mutex 用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量。

对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个 interface{}