这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 三 天
3. 如何写好JS
写好JS的一些原则?
- 各司其职
- 组件封装
- 过程抽象
3.1 各司其职
3.1.1 深夜食堂
例子:写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种浏览模式。
版本1
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(e.target.innerHTML === '🌞') {
body.style.backgroundColor = 'black';
body.style.color = 'white';
e.target.innerHTML = '🌜';
} else {
body.style.backgroundColor = 'white';
body.style.color = 'black';
e.target.innerHTML = '🌞';
}
});
版本2
const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
const body = document.body;
if(body.className !== 'night') {
body.className = 'night';
} else {
body.className = '';
}
});
版本3(纯展示类)
结论:
- HTML/CSS/JS各司其职
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案
3.2 组件封装
例子:用原生JS写一个电商网站的轮播图,应该怎么实现?
结构设计:HTML
轮播图是一个典型的列表结构,我们可以用无序列表来实现。
展现效果:CSS
- 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置
- 轮播图切换的状态使用修饰符(mpdifier)
- 轮播图切换动画使用CSS transition
行为设计:API
API设计应保证原子操作,职责单一、满足灵活性
行为设计:控制流
- 使用自定义事件来解耦
总结:基本方法
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
- API(功能)
- Event(控制流)
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
3.2.1 重构:插件化
解耦
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
3.2.2 重构:模板化
解耦
- 将HTML模板化,更易于扩展
3.2.3 重构:组件框架
抽象
- 将通过的组件模型抽象出来
总结
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
3.3 过程抽象
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
例子
操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
Once
- 为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象
3.4 高阶函数
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
常用高阶函数
- Once
- Throttle
- Debounce
- Consumer/2
- Iterative
3.5 编程范式
Toggle-命令式
switcher.onclick = function(evt){
if(evt.target.className === 'on'){
evt.target.className = 'off';
}else{
evt.target.className = 'on';
}
}
Toggle-声明式
function toggle(...actions){
return function(...args){
let action = actions.shift();
actions.push(action);
return action.apply(this, args);
}
}
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);
Toggle-三态
function toggle(...actions){
return function(...args){
let action = actions.shift();
actions.push(action);
return action.apply(this, args);
}
}
switcher.onclick = toggle(
evt => evt.target.className = 'warn',
evt => evt.target.className = 'off',
evt => evt.target.className = 'on'
);
总结
过程抽象/HOF/装饰器 命令式/声明式