跟着月影学JavaScript【上】 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 三 天

3. 如何写好JS

写好JS的一些原则?

  1. 各司其职
  2. 组件封装
  3. 过程抽象

3.1 各司其职

3.1.1 深夜食堂

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例子:写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种浏览模式。

版本1

const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
  const body = document.body;
  if(e.target.innerHTML === '🌞') {
    body.style.backgroundColor = 'black';
    body.style.color = 'white';
    e.target.innerHTML = '🌜';
  } else {
    body.style.backgroundColor = 'white';
    body.style.color = 'black';
    e.target.innerHTML = '🌞';
  }
});

版本2

const btn = document.getElementById('modeBtn');
btn.addEventListener('click', (e) => {
  const body = document.body;
  if(body.className !== 'night') {
    body.className = 'night';
  } else {
    body.className = '';
  }
});

版本3(纯展示类)

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结论:

  • HTML/CSS/JS各司其职
  • 应当避免不必要的由JS直接操作样式
  • 可以用class来表示状态
  • 纯展示类交互寻求零JS方案

3.2 组件封装

例子:用原生JS写一个电商网站的轮播图,应该怎么实现?

结构设计:HTML

轮播图是一个典型的列表结构,我们可以用无序列表来实现。

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展现效果:CSS

  • 使用CSS绝对定位将图片重叠在同一个位置
  • 轮播图切换的状态使用修饰符(mpdifier)
  • 轮播图切换动画使用CSS transition

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行为设计:API

API设计应保证原子操作,职责单一、满足灵活性

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行为设计:控制流

  • 使用自定义事件来解耦

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总结:基本方法

  • 结构设计
  • 展现效果
  • 行为设计
    • API(功能)
    • Event(控制流)

组件是指Web页面上抽出来一个个包含模板(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。

3.2.1 重构:插件化

解耦

  • 将控制元素抽取成插件
  • 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系

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3.2.2 重构:模板化

解耦

  • 将HTML模板化,更易于扩展

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3.2.3 重构:组件框架

抽象

  • 将通过的组件模型抽象出来

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总结

  • 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
  • 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
  • 三次重构
    • 插件化
    • 模板化
    • 抽象化(组件框架)

3.3 过程抽象

过程抽象

  • 用来处理局部细节控制的一些方法
  • 函数式编程思想的基础应用

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例子

操作次数限制

  • 一些异步交互
  • 一次性的HTTP请求

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Once

  • 为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象

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3.4 高阶函数

  • 以函数作为参数
  • 以函数作为返回值
  • 常用于作为函数装饰器

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常用高阶函数

  • Once
  • Throttle
  • Debounce
  • Consumer/2
  • Iterative

3.5 编程范式

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Toggle-命令式

switcher.onclick = function(evt){
  if(evt.target.className === 'on'){
    evt.target.className = 'off';
  }else{
    evt.target.className = 'on';
  }
}

Toggle-声明式

function toggle(...actions){
  return function(...args){
    let action = actions.shift();
    actions.push(action);
    return action.apply(this, args);
  }
}

switcher.onclick = toggle(
  evt => evt.target.className = 'off',
  evt => evt.target.className = 'on'
);

Toggle-三态

function toggle(...actions){
  return function(...args){
    let action = actions.shift();
    actions.push(action);
    return action.apply(this, args);
  }
}

switcher.onclick = toggle(
  evt => evt.target.className = 'warn',
  evt => evt.target.className = 'off',
  evt => evt.target.className = 'on'
);

总结

过程抽象/HOF/装饰器 命令式/声明式