后端Go条件语句|青训营笔记

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这是我参与【第五届青训营】伴学笔记创作的第3天

今天要复习的内容是Go语言条件语句。话不多说,进入今天的主题。

一、Go语言条件语句

条件语句是通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况再执行另外的语句。

1.1 if语句

if 语句是由布尔表达式后面紧跟一个或多个语句组成。

Go 编程语言中 if 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}

If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。

实例展示:
package main  
import "fmt"  
func main() {  
   /* 定义局部变量 */  
   var a int = 10  
   /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */  
   if a < 20 {  
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */  
       fmt.Printf("a 小于 20\n" )  
   }  
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)  
}

输出结果:

a 小于 20

a 的值为 : 10

1.2 if-else语句

if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
  /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}

If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则执行 else 语句块。

实例展示:
package main  
import "fmt"  
func main() {  
   /* 局部变量定义 */  
   var a int = 100;  
   /* 判断布尔表达式 */  
   if a < 20 {  
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */  
       fmt.Printf("a 小于 20\n" );  
   } else {  
       /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */  
       fmt.Printf("a 不小于 20\n" );  
   }  
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);  
}

输出结果:

a 不小于 20

a 的值为 : 100

1.3 if语句嵌套

你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 1 {
   /* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
   if 布尔表达式 2 {
      /* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
   }
}

我们也可以用同样的方式在 if 语句中嵌套 else if...else 语句

实例展示:
package main  
import "fmt"  
func main() {  
   /* 定义局部变量 */  
   var a int = 100  
   var b int = 200   
   /* 判断条件 */  
   if a == 100 {  
       /* if 条件语句为 true 执行 */  
       if b == 200 {  
          /* if 条件语句为 true 执行 */  
          fmt.Printf("a 的值为 100b 的值为 200\n" );  
       }  
   }  
   fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );  
   fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );  
}

输出结果:

a 的值为 100 , b 的值为 200

a 值为 : 100

b 值为 : 200

1.4 switch语句

1.4.1 一般情况

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。

switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。 switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。

实例展示:
package main  
import "fmt"  
func main() {  
   /* 定义局部变量 */  
   var grade string = "B"  
   var marks int = 90  
   switch marks {  
      case 90: grade = "A"  
      case 80: grade = "B"  
      case 50,60,70 : grade = "C"  
      default: grade = "D"    
   }  
   switch {  
      case grade == "A" :  
         fmt.Printf("优秀!\n" )      
      case grade == "B", grade == "C" :  
         fmt.Printf("良好\n" )        
      case grade == "D" :  
         fmt.Printf("及格\n" )        
      case grade == "F":  
         fmt.Printf("不及格\n" )  
      default:  
         fmt.Printf("差\n" );  
   }  
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );        
}

输出结果:

优秀!

你的等级是 A

1.4.2 Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

Type Switch 语法格式如下:

switch x.(type){
    case type:
       statement(s);      
    case type:
       statement(s); 
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s);
}
实例展示:
package main   
import "fmt"  
func main() {  
   var x interface{}   
   switch i := x.(type) {  
      case nil:    
         fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)                  
      case int:    
         fmt.Printf("x 是 int 型")                        
      case float64:  
         fmt.Printf("x 是 float64 型")            
      case func(int) float64:  
         fmt.Printf("x 是 func(int) 型")                        
      case boolstring:  
         fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )        
      default:  
         fmt.Printf("未知型")      
   }    
}

输出结果:

x 的类型 :

1.4.3 fallthrough

使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。

实例展示:
package main   
import "fmt"  
func main() {  
    switch {  
    case false:  
            fmt.Println("1、case 条件语句为 false")  
            fallthrough  
    case true:  
            fmt.Println("2、case 条件语句为 true")  
            fallthrough  
    case false:  
            fmt.Println("3、case 条件语句为 false")  
            fallthrough  
    case true:  
            fmt.Println("4、case 条件语句为 true")  
    case false:  
            fmt.Println("5、case 条件语句为 false")  
            fallthrough  
    default:  
            fmt.Println("6、默认 case")  
    }  
}
输出结果:
2case 条件语句为 true 
3case 条件语句为 false  
4case 条件语句为 true

从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。

1.5 select语句

select 是 Go 中的一个控制结构,类似于 switch 语句。

select 语句只能用于通道操作,每个 case 必须是一个通道操作,要么是发送要么是接收。

select 语句会监听所有指定的通道上的操作,一旦其中一个通道准备好就会执行相应的代码块。 如果多个通道都准备好,那么 select 语句会随机选择一个通道执行。如果所有通道都没有准备好,那么执行 default 块中的代码。

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {  
  case <- channel1:  
    // 执行的代码  
  case value := <- channel2:  
    // 执行的代码  
  case channel3 <- value:  
    // 执行的代码  
    // 你可以定义任意数量的 case  
  default:  
    // 所有通道都没有准备好,执行的代码  
}

以下描述了 select 语句的语法:

  • 每个 case 都必须是一个通道

  • 所有 channel 表达式都会被求值

  • 所有被发送的表达式都会被求值

  • 如果任意某个通道可以进行,它就执行,其他被忽略。

  • 如果有多个 case 都可以运行,select 会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
    否则:

    1. 如果有 default 子句,则执行该语句。
    2. 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通道可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
实例展示:
package main  
import (  
    "fmt"  
    "time"  
)    
func main() {  
    c1 := make(chan string)  
    c2 := make(chan string)  
    go func() {  
        time.Sleep(1 * time.Second)  
        c1 <- "one"  
    }()  
    go func() {  
        time.Sleep(2 * time.Second)  
        c2 <- "two"  
    }()  
    for i := 0; i < 2; i++ {  
        select {  
        case msg1 := <-c1:  
            fmt.Println("received", msg1)  
        case msg2 := <-c2:  
            fmt.Println("received", msg2)  
        }  
    }  
}

输出结果:

received one
received two 以上实例中,我们创建了两个通道 c1 和 c2。

select 语句等待两个通道的数据。如果接收到 c1 的数据,就会打印 "received one";如果接收到 c2 的数据,就会打印 "received two"

以下实例中,我们定义了两个通道,并启动了两个协程(Goroutine)从这两个通道中获取数据。在 main 函数中,我们使用 select 语句在这两个通道中进行非阻塞的选择,如果两个通道都没有可用的数据,就执行 default 子句中的语句。

以下实例执行后会不断地从两个通道中获取到的数据,当两个通道都没有可用的数据时,会输出 "no message received"

实例展示:
package main  
import "fmt"  
func main() {  
  // 定义两个通道  
  ch1 := make(chan string)  
  ch2 := make(chan string)  
  // 启动两个 goroutine,分别从两个通道中获取数据  
  go func() {  
    for {  
      ch1 <- "from 1"  
    }  
  }()  
  go func() {  
    for {  
      ch2 <- "from 2"  
    }  
  }()  
  // 使用 select 语句非阻塞地从两个通道中获取数据  
  for {  
    select {  
    case msg1 := <-ch1:  
      fmt.Println(msg1)  
    case msg2 := <-ch2:  
      fmt.Println(msg2)  
    default:  
      // 如果两个通道都没有可用的数据,则执行这里的语句  
      fmt.Println("no message received")  
    }  
  }  
}

二、学习应用

本次的例子是判断用户密码是否正确,密码正确则打开门,否则就会报警!

package main 
import"fmt"
func main(){
    var a int 
    var b int
    fmt.Printf("请输入密码:   \n")
    fmt.Scan(&a)
    if a == 5211314 {
    fmt.Printf("请再次输入密码:")
    fmt.Scan(&b)
        if b == 5211314 {
            fmt.Printf("密码正确,门锁已打开")
        }else{
            fmt.Printf("非法入侵,已自动报警")
        }
    }else{
        fmt.Printf("非法入侵,已自动报警")
    }
}