Go高质量编程与性能调优|青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 3 天

注释

一个好的代码注释应当做到以下几点:

  • 解释代码作用;
  • 解释代码如何做的;
  • 解释代码实现的原因;
  • 解释代码什么情况会出错;
  • 公共符号始终要注释(但是不需要注释实现接口的方法)。

作为 Java 开发者想要吐槽的是,Go 的注释系统实在太简陋了,我认为:

// A Builder is used to efficiently build a string using Write methods.
// It minimizes memory copying. The zero value is ready to use.
// Do not copy a non-zero Builder.
type Builder struct {
    addr *Builder // of receiver, to detect copies by value
    buf  []byte
}
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从各种意义上讲都更加直观。(当然以上举例并不是想说明 Java 注释写得比 Go 详细,而是想说明 Go 的注释就只是单纯的注释而已,它不支持 Java 的 javadoc 注释那样丰富的富文本和标签支持,这就导致看起来十分模糊)

命名规范

变量

  • 简洁胜于冗长;
  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写(例如使用 ServerHTTP 而不是 ServerHttp,使用 XMLHTTPRequest 或是 xmlHTTPRequest 而不是 XmlHttpRequest);
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带更多的上下文信息(尤其是全局变量)。

举个例子,在一个经典的三段 for 循环中:

// Bad
for index := 0; index < len(s); index++ {
    // do sth.
}
​
// Good
for i := 0; i < len(s); i++ {
    // do sth.
}
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由于 index 变量作用域仅限于 for 循环内,更长的注释反而对增加阅读的理解没什么作用,所以采用更短的 i 变量。(我个人倒是觉得见仁见智了,虽然如果换我我也会用 i

// Good
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time)
​
// Bad
func (c *Client) send(req *Request, t time.Time)
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deadline 换成 t 降低了变量名的信息量。前者特指截止时间,而后者仅是代表某个时间。

函数

  • 函数名不应携带包名的上下文信息,因为两者总是成对出现;
  • 函数名应当尽量简短;
  • 当名为 foo 包的某个函数返回类型为 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义;
  • 当名为 foo 包的某个函数返回类型为 T 而不是 Foo 时,应该在函数名中加入类型信息。
package http
​
// Bad
func ServeHTTP(I net.Listener, handler Handler) error// Good
func Serve(I net.Listener, handler Handler) error
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  • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符;
  • 简短并包含一定的上下文信息;
  • 不要和标准库同名。
  • 不使用常用变量名作为包名。例如使用 bufio 而不是 buf
  • 使用单数而不是复数。例如使用 encoding 而不是 encodings
  • 谨慎的使用缩写。例如使用 fmt 在不破坏上下文的情况下比 fotmat 更简短。

总体来说,Go 的包命名规范也体现了 Go 大道至简的风格。

编码规范

控制流程

  • 避免嵌套,保持正常流程清晰;
// Bad
if foo {
    return x
} else {
    return nil
}
​
// Good
if foo {
    return x
}
return nil
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  • 尽量保持正常代码路径为最小缩进;

错误和异常处理

  • 对于简单错误(仅出现一次,在其他地方不需要捕获),优先使用 errors.New 创建匿名变量直接表示;如有格式化需求,使用 fmt.Errorf;
  • fmt.Errorf 中使用 %w 将一个错误关联至错误链中;
  • 使用 errors.Is 判定一个错误为特性错误,比起直接使用 == 的好处是可以判断错误链上的所有错误是否含有特定错误;
  • 使用 errors.As 获取错误链上特定种类的错误;
  • 只有在程序启动阶段发生不可逆转的错误时才使用 panic(类似于 Java java.lang.Error 的地位,但是 Go 可以使用 revover 语句来从 panic 中恢复;

性能优化

  • 使用 Benchmark 进行基准测试;
  • 尽可能为 slice 和 map 预分配内存(通过在 make 时指定容量信息);
  • 注意为切片创建切片不会创建新的底层数组,这可能会导致内存泄漏发生,此时可用 copy 代替 re-slice;
  • 多个字符串拼接时,使用 strings.Builder 比直接使用 + 或使用 bytes.Buffer 更快(这和 Java 倒是十分相似,Java 也推荐使用 StringBuilder 拼接多个字符串;其实他们的底层逻辑都是类似的);
  • 当需要占位符时,可使用空结构体(struct{})代替,其不会占据镇和内存空间;
  • 使用 atomic 包代替锁修改变量;