这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天
前言
这是我将参加青训营期间的收获进行整理和总结,同时便于日后复习和查阅。如果能给各位提供些帮助,也是我的荣幸,希望大家可以多多赐教,一起学习和交流。
本篇文章内容:
- 如何编写更简洁清晰的代码
- 常用 Go 语言程序优化建议
一、高质量编程
简介
什么是高质量
—— 编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则
简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 难以理解的代码无法修复改进
可读性
- 代码是给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保代码可读
生产力
- 团队整体工作效率非常重要
编码规范
如何编写高质量的 Go 代码
- 代码格式
- 注解
- 命名规范
- 控制流程
- 错误和异常处理
编码规范-代码格式
推荐使用 gofmt 自动格式化代码,gofmt是 Go 语言官方提供的工具,能自动格式化 Go 语言代码为官方统一风格。
编码规范-注释
公共符号始终要注释
- 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
- 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
- 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
注释应该解释代码作用
- 适合注释公共符号
// Open opens the named file for reading. If successful, methods on
// the returned file can be used for reading; the associated file
// descriptor has mode O RDONLY.
// If there is an error,it will be of type *PathError.
func Open(name string) (*File, error) {
return OpenFile(name,O_RDONLY,0)
}
注释应该解释代码如何做的
- 适合注释实现过程
//Add the Referer header from the most recent
//request URL to the new one,if it's not https->http:
if ref := refererForURL(reqs[len(reqs)-1].URL, req.URL); ref != "" {
req.Header .Set("Referer",ref)
}
编码规范-命名规范
variable
- 简介胜于冗长
- 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用 ServeHTTP 而不是 ServeHttp
- 使用 XMLHTTPRequest 或者 xmlHTTPRequest
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
// Good
func (c *Client) send(red *Request, deabline time.Time)
// Bad
func (c *Client) send(req *Request, t time.Time)
- 将 deadline 替换成 t 降低了变量名的信息量
- t 常代指任意时间
- deadline 指截至时间,有特定含义
function
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现
- 函数名尽量简短
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时 (T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
package
- 只由小写字母组成的。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task等
- 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings
命名的核心在于降低阅读理解代码的成本
编码规范-控制流程
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提高代码可以维护性和可读性
避免嵌套,保持正常流程清晰
// Bad
if foo {
return x
} else {
return nil
}
// Good
if foo {
return x
}
return nil
尽量保持正常代码路径为最小缩进
// Good
func OneFunc() error {
if err := doSomething(); err != nil {
return err
}
if err := doAnotherThing(); err != nil {
return err
}
return nil // normal case
}
编码规范-错误和异常处理
- error 尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
- panic 用于真正异常的情况
- recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效
错误的 Wrap 和 Unwrap
- 错误的 Wrap 实际上时提供了一个 error 嵌套另一个 error 的能力,从而生成一个 error 的跟踪链
- 在 fmt.Errorf 中使用: %w 关键字来将一个错误关联至错误链中
list, -, err := c.GetBytes(cache.Subkey(a.actionID,"srcfiles"))
if err != nil {
return fmt.Errorf("reading srcfiles list: %w", err)
}
错误判定
- 判定一个错误是否为特定错误,使用 error.ls
- 不同于使用 == ,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile.Read(targ)
if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
// Treat non-existent as empty, to bootstrap the "latest" file
// the first time we connect to a given database.
return []bytef{}, nil
}
return data, err
panic
- 不建议在业务代码中使用 panic
- 调用函数不包含 recover 会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用 error 代替 panic
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic
recover
- recover 只能在被 defer 的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前 goroutine 生效
- defer 的语句是后进先出
二、性能调优建议
简介
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简介清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率可能对立
- 针对 Go 语言特性,介绍 Go 相关的性能优化建议
性能优化建议-Benchmark
如何使用
- 性能表现需要实际数据衡量
- Go 语言提供了支持基准性能测试的 benchmark 工具
以计算麦波拉契数列的函数为例,分两个文件,fib.go 编写函数代码,fib test.go编写==benchmark==的逻辑,通过命令运行==benchmark==可以得到测试结果,-benchmem表示也统计内存信息。
性能优化建议-Slice
Slice 预分配内存
- 尽可能在使用 make() 初始化切片时提供容量信息
func PreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size;k++ {
data = append(data, k)
}
}
- 切片本质是一个数组片段的描述
- 包括数组指针
- 片段的长度
- 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
- 切片操作并不复制切片指向的元素
- 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
另一个陷阱:大内存未释放
- 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数字
- 场景
- 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
- 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
- 可使用 copy 替代 re-slice
性能优化建议-Map
map 预分配内存
func Prealloc(size int) {
data := make(map[int]int, size)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
分析
- 不断向 map 中添加元素得操作会触发 map 的扩容
- 提前分配阿红空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
性能优化建议-字符串处理
使用strings.Builder
- 使用 + 拼接性能最差,strings.Builder, bytes.Buffer 相近, strings.Buffer 更快
func StrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String( )
}
分析
- 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用 + 每次都会重新分配内存
- strings.Builder, bytes.Buffer 底层都是 [] byte 数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
性能优化建议-空结构体
使用空结构体节省内存
- 空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间
- 可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
func EmptyStructMap(n int) {
m := make(map[int]struct{})
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = struct{}{}
}
}
func BoolMap(n int) {
m := make(map[int]bool)
for i := 0; i < n; i++ {
m [i] = false
}
}
一个开源实现:github.com/deckarep/go…
性能优化建议- atomic 包
如何使用 atomic 包
type atomicCounter struct {
i int32
}
func AtomicAddOne(c *atomicCounter) {
atomic.AddInt32(&c.i, l)
}
type mutexCounter struct {
i int32
m sync.Mutex
}
func MtexAddOne(c *mutexCounter) {
c.m.Lock( )
c.i++
c.m.Unlock( )
}
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic 操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个 interface{}
小结:
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 普通应用代码,不要一味地追求程序地性能
- 越高级地性能优化手段越容易出现问题
- 在满足正常可靠、简洁清晰地质量要求的前提下提高程序性能
引用
- 字节内部课《Go 高质量编程与性能调优》
未完待续……
希望小伙伴可以给我点个赞~🤧🤧