Go高质量编程与性能调优实战 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天

前言

这是我将参加青训营期间的收获进行整理和总结,同时便于日后复习和查阅。如果能给各位提供些帮助,也是我的荣幸,希望大家可以多多赐教,一起学习和交流。

本篇文章内容:

  • 如何编写更简洁清晰的代码
  • 常用 Go 语言程序优化建议

一、高质量编程

简介

什么是高质量

—— 编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码

  • 各种边界条件是否考虑完备
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护

编程原则

简单性

  • 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
  • 难以理解的代码无法修复改进

可读性

  • 代码是给人看的,而不是机器
  • 编写可维护代码的第一步是确保代码可读

生产力

  • 团队整体工作效率非常重要

编码规范

如何编写高质量的 Go 代码

  • 代码格式
  • 注解
  • 命名规范
  • 控制流程
  • 错误和异常处理

编码规范-代码格式

推荐使用 gofmt 自动格式化代码,gofmt是 Go 语言官方提供的工具,能自动格式化 Go 语言代码为官方统一风格。

编码规范-注释

公共符号始终要注释

  • 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
  • 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
  • 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释

注释应该解释代码作用

  • 适合注释公共符号
// Open opens the named file for reading. If successful, methods on
// the returned file can be used for reading; the associated file
// descriptor has mode O RDONLY.
// If there is an error,it will be of type *PathError.
func Open(name string) (*File, error) {
    return OpenFile(name,O_RDONLY,0)
}

注释应该解释代码如何做的

  • 适合注释实现过程
//Add the Referer header from the most recent
//request URL to the new one,if it's not https->http:
if ref := refererForURL(reqs[len(reqs)-1].URL, req.URL); ref != "" {
    req.Header .Set("Referer",ref)
}

编码规范-命名规范

variable

  • 简介胜于冗长
  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
    • 例如使用 ServeHTTP 而不是 ServeHttp
    • 使用 XMLHTTPRequest 或者 xmlHTTPRequest
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
    • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
// Good
func (c *Client) send(red *Request, deabline time.Time)
// Bad
func (c *Client) send(req *Request, t time.Time)
  • 将 deadline 替换成 t 降低了变量名的信息量
  • t 常代指任意时间
  • deadline 指截至时间,有特定含义

function

  • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现
  • 函数名尽量简短
  • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
  • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时 (T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息

package

  • 只由小写字母组成的。不包含大写字母和下划线等字符
  • 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task等
  • 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings

命名的核心在于降低阅读理解代码的成本

编码规范-控制流程

  • 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
  • 正常流程代码沿着屏幕向下移动
  • 提高代码可以维护性和可读性

避免嵌套,保持正常流程清晰

// Bad
if foo {
	return x
} else {
	return nil
}
// Good
if foo {
	return x
}
return nil

尽量保持正常代码路径为最小缩进

// Good
func OneFunc() error {
    if err := doSomething(); err != nil {
        return err
    }
    if err := doAnotherThing(); err != nil {
        return err
    }
    return nil // normal case
}

编码规范-错误和异常处理

  • error 尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
  • panic 用于真正异常的情况
  • recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效

错误的 Wrap 和 Unwrap

  • 错误的 Wrap 实际上时提供了一个 error 嵌套另一个 error 的能力,从而生成一个 error 的跟踪链
  • 在 fmt.Errorf 中使用: %w 关键字来将一个错误关联至错误链中
list, -, err := c.GetBytes(cache.Subkey(a.actionID,"srcfiles"))
if err != nil {
	return fmt.Errorf("reading srcfiles list: %w", err)
}

错误判定

  • 判定一个错误是否为特定错误,使用 error.ls
  • 不同于使用 == ,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile.Read(targ)
if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
    // Treat non-existent as empty, to bootstrap the "latest" file
    // the first time we connect to a given database.
    return []bytef{}, nil
}
return data, err

panic

  • 不建议在业务代码中使用 panic
  • 调用函数不包含 recover 会造成程序崩溃
  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用 error 代替 panic
  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic

recover

  • recover 只能在被 defer 的函数中使用
  • 嵌套无法生效
  • 只在当前 goroutine 生效
  • defer 的语句是后进先出

二、性能调优建议

简介

  • 性能优化的前提是满足正确可靠、简介清晰等质量因素
  • 性能优化是综合评估,有时候时间效率可能对立
  • 针对 Go 语言特性,介绍 Go 相关的性能优化建议

性能优化建议-Benchmark

如何使用

  • 性能表现需要实际数据衡量
  • Go 语言提供了支持基准性能测试的 benchmark 工具

以计算麦波拉契数列的函数为例,分两个文件,fib.go 编写函数代码,fib test.go编写==benchmark==的逻辑,通过命令运行==benchmark==可以得到测试结果,-benchmem表示也统计内存信息。

性能优化建议-Slice

Slice 预分配内存

  • 尽可能在使用 make() 初始化切片时提供容量信息
func PreAlloc(size int) {
    data := make([]int, 0, size)
    for k := 0; k < size;k++ {
        data = append(data, k)
    }
}
  • 切片本质是一个数组片段的描述
    • 包括数组指针
    • 片段的长度
    • 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
  • 切片操作并不复制切片指向的元素
  • 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
type slice struct {
    array unsafe.Pointer
    len int
    cap int
}

另一个陷阱:大内存未释放

  • 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数字
  • 场景
    • 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
    • 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
  • 可使用 copy 替代 re-slice

性能优化建议-Map

map 预分配内存

func Prealloc(size int) {
    data := make(map[int]int, size)
    for i := 0; i < size; i++ {
        data[i] = 1
    }
}

分析

  • 不断向 map 中添加元素得操作会触发 map 的扩容
  • 提前分配阿红空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
  • 建议根据实际需求提前预估好需要的空间

性能优化建议-字符串处理

使用strings.Builder

  • 使用 + 拼接性能最差,strings.Builder, bytes.Buffer 相近, strings.Buffer 更快
func StrBuilder(n int, str string) string {
    var builder strings.Builder
    for i := 0; i < n; i++ {
        builder.WriteString(str)
    }
    return builder.String( )
}

分析

  • 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
  • 使用 + 每次都会重新分配内存
  • strings.Builder, bytes.Buffer 底层都是 [] byte 数组
  • 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存

性能优化建议-空结构体

使用空结构体节省内存

  • 空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间
  • 可作为各种场景下的占位符使用
    • 节省资源
    • 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
func EmptyStructMap(n int) {
    m := make(map[int]struct{})
    
    for i := 0; i < n; i++ {
        m[i] = struct{}{}
    }
}

func BoolMap(n int) {
    m := make(map[int]bool)
    
    for i := 0; i < n; i++ {
        m [i] = false
    }
}

一个开源实现:github.com/deckarep/go…

性能优化建议- atomic 包

如何使用 atomic 包

type atomicCounter struct {
    i int32
}

func AtomicAddOne(c *atomicCounter) {
    atomic.AddInt32(&c.i, l)
}
type mutexCounter struct {
    i int32
    m sync.Mutex
}

func MtexAddOne(c *mutexCounter) {
    c.m.Lock( )
    c.i++
    c.m.Unlock( )
}
  • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
  • atomic 操作是通过硬件实现,效率比锁高
  • sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
  • 对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个 interface{}

小结:

  • 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
  • 普通应用代码,不要一味地追求程序地性能
  • 越高级地性能优化手段越容易出现问题
  • 在满足正常可靠、简洁清晰地质量要求的前提下提高程序性能

引用

  • 字节内部课《Go 高质量编程与性能调优》

未完待续……

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