Go 高质量编程 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天

高质量编程

1.1 什么是高质量?

高质量:变现的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码。

包含:

  • 各种边界条件是否考虑完备
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护

1.2 编程原则

实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同但是高质量编程遵循的原则是相通的

简单性

  • 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
  • 不理解的代码无法修复改进

可读性

  • 代码是写给人看的,而不是机器
  • 编写可维护代码的第一步是确保代码可读

生产力

  • 团队整体工作效率非常重要

    ----来自Go语言开发者Dave Cheney的观点

1.3 如何编写高质量的Go代码

  • 代码格式
  • 注释
  • 命名规范
  • 控制流程
  • 错误和异常处理

1.3.1 代码格式

推荐使用gofmt自动格式化代码

gofmt:

Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统一风格常见IDE都支持方便的配置

goimports:

也是Go语言官方提供的工具 实际等于 gofmt 加上依赖包管理 自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类

1.3.2 注释

注释应该做的:

  • 注释应该解释代码作用
  • 注释应该解释代码如何做的
  • 注释应该解释代码实现的原因
  • 注释应该解释代码什么情况会出错

公共符号始终要注释:

  • 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
  • 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
  • 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释

image.png 例外:

像接口之类的没有具体实现方法或者去参考其他文献的地方无需注释。

小结:

  • 代码是最好的注释
  • 注释应该提供代码未表达出的上下文信息

1.3.3 命名规范

variable:

  • 简洁胜于冗长
  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写

例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp

使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest

  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息

    全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义

举例:

image.png

  • 将deadline替换成t降低了变量名的信息量
  • t常代指任意时间
  • deadline指截止时间,有特定的含义

function:

  • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
  • 函数名尽量简短
  • 当名为foo 的包某个函数返回类型 Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
  • 当名为 foo 的包某个函数返回类型T时(T并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息

package:

  • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
  • 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、task 等
  • 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings

以下规则尽量满足,以标准库报名为例

  • 不使用常用变量名作为包名。例如使用bufio而不是 buf
  • 使用单数而不是复数。例如使用 encoding而不是 encodings
  • 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比 format 更加简短

小结:

  • 核心目标是降低阅读理解代码的成本
  • 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称

1.3.4 控制流程

避免嵌套,保持正常流程清晰

课程举例:

image.png

如果两个分支中都包含return语句,则可以去除冗余的else

尽量保持正常代码路径为最小缩进:

  • 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
  • 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个if条件内
  • 成功的退出条件是 return nil,必须仔细匹配大括号来发现
  • 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
  • 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套

反例:

image.png

举例:

image.png

小结:

  • 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
  • 正常流程代码沿着屏幕向下移动
  • 提升代码可维护性和可读性
  • 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中

1.3.5 错误和异常处理

简单错误:

  • 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
  • 优先使用 errors.New 来创建匿名变量来直接表示简单错误
  • 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf

举例:

image.png

错误的Wrap 和 Unwrap:

  • 错误的Wrap 实际上是提供了一个 error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • 在 fmt.Errorf中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中

错误判定:

  • 判定一个错误是否为特定错误,使用errors.ls
  • 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误

image.png

在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As

image.png

panic:

  • 不建议在业务代码中使用panic
  • 调用函数不包含recover 会造成程序崩溃
  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error 代替 panic
  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main函数中使用panic

recover:

  • recover 只能在被 defer 的函数中使用
  • 嵌套无法生效
  • 只在当前 goroutine生效
  • defer的语句是后进先出
  • 如果需要更多的上下文信息,可以 recover后在 log中记录当前的调用栈

image.png

小结:

  • error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
  • panic 用于真正异常的情况
  • recover 生效范围,在当前goroutine的被 defer 的函数中生效

1.4 个人所感

Go和Java的高质量编程习惯差不多,目的都是为了让别人能够更好的去读懂代码,方便团队之间的合作,在写代码的过程中约定的一个规则,减少时间成本。但是在异常处理中,因为Go语言对于异常处理的方式简便性使得他对于java异常处理方式更加的灵活,也更加的简单。

引用

本篇文章引用全部来自于- 字节内部课:后端入门 - Go语言原理与实践