高性能编程 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 3 天

一、本堂课重点内容:

  • 如何编写更简洁清晰的代码
  • 常用Go语言程序优化手段
  • 熟悉Go程序性能分析工具
  • 了解工程中性能优化的原则和流程

二、详细知识点介绍:

    1. 高质量编程
    • 高质量编程简介
      • 什么是高质量:编写的代码能达到正确可靠、简洁清晰的目标
        • 各种边界条件是否考虑完备
        • 异常情况处理,稳定性保证
        • 易读易维护
      • 编程原则:
        • 简单性
        • 可读性
        • 生产力
    • 编码规范
      • 如何编写高质量Go代码
        • 代码格式
          • 推荐使用gofmt自动格式化代码
          • goimports
        • 注释
          • 注释应该做的
            • 解释代码作用
            • 解释代码如何做的
            • 解释代码实现的原因
            • 解释什么情况下会出错
            • 应提供代码未表达出的上下文信息
          • 既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
          • 对库中的任何函数必须进行注释
          • 不需要注释实现接口的方法
        • 命名规范
          • 变量
            • 简洁胜于冗长
            • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
              • 例如是要勇敢ServeHTTP 而不是SerbeHttp
              • 使用XMLHTTPRequest而不是xmlHTTPRequest
            • 变量距离其被使用的地方越远,需要携带更多的上下文信息
              • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
          • 函数
            • 函数名尽量不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现
            • 函数名尽量简短
            • 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
            • 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
          • 包(package)
            • 只由小写字母组成。
            • 不包含大写字母和下划线等字符
            • 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings
            • 不使用常用变量名作为包名
            • 使用单数而不是复数
            • 谨慎使用缩写
        • 控制流程
          • 避免嵌套,保证正常流程清晰
          • 尽量保持正常代码路径为最小缩进
            • 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
          • 提升代码可维护性和可读性
        • 错误和异常处理
          • 简单错误
            • 简单错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
            • 优先使用error.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
            • 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf
          • 错误的Wrop和Unwrap
            • 错误的wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
            • 在fmt.Error中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中
          • 错误判定
            • 判断一个错误是否为特定错误,使用errors.ls
            • 不同于使用 ==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
            • 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
            • panic
              • 不建议在业务代码中使用panic
              • 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
              • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
              • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic
            • recover
              • recover只能在被defer的函数中使用
              • 嵌套无法生效
              • 只在当前goroutine生效
              • defer语句是后进先出
              • 如果需要更多的上下文信息,则在recover后在log中记录当前的调用栈
    • 性能优化建议
      • Benchmark
        • 性能表现需要实际数据衡量
        • Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具
          • go test -bench=. -benchem
      • slice预分配内存
        • 尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
        • 在大切片上创建小切片可能导致大内存不释放
      • map预分配内存
        • 不断向map中添加元素的操作会触发map的扩容
        • 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
        • 建议根据实际需求提前预估需要的空间
      • 字符串处理:
        • 使用string.Builder
        • 使用 + 拼接性能最差,string.Builder,byte.Buffer相近,string.Buffer更快
          • 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
          • 使用 + 每次都要重新分配内存
          • 使用string.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
          • 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
      • 空结构体
        • 空结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
        • 可作为各种场景下的占位符使用
          • 节约资源
          • 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
        • 实现Set,可以考虑用map来替代
        • 对于这个场景,只需要用到map的键,而不需要值
        • 即使是将map的值设置为bool类型,也会多占据一个字节空间
      • atomic包
        • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
        • atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
        • sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
        • 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interface{}

三、课后个人总结:

  • 好好学习 天天向上