一、 ES6中新增的Set、Map两种数据结构
Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构
什么是集合?什么又是字典?
- 集合
是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 - 字典
是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同
区别?
- 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
- 不同点:集合是以
[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
1 Set
1.1 Set是es6新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
1.2 增删改查
Set的实例关于增删改查的方法:
- add()
- delete()
- has()
- clear()
1.21 add()
添加某个值,返回 Set 结构本身
当添加实例中已经存在的元素,set不会进行处理添加
s.add(1).add(2).add(2); // 2只被添加了一次
1.22 delete()
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
s.delete(1)
1.23 has()
返回一个布尔值,判断该值是否为Set的成员
s.has(2)
1.24 clear()
清除所有成员,没有返回值
s.clear()
1.3 遍历
Set实例遍历的方法有如下:
关于遍历的方法,有如下:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回键值对的遍历器
- forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set的遍历顺序就是插入顺序
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// red : red
// green : green
// blue : blue
1.31 扩展运算符和 Set 结构相结合实现数组或字符串去重
// 数组
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
// 字符串
let str = "352255";
let unique = [...new Set(str)].join(""); // "352"
1.32 实现并集、交集、和差集
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
2. Map
Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型
Map本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构
const m = new Map()
2.1 增删改查
Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:
- size 属性
- set()
- get()
- has()
- delete()
- clear()
2.2 size
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
2.3 set()
设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构
如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
同时返回的是当前Map对象,可采用链式写法
const m = new Map()
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作
2.4 get()
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
2.5 has()
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
const m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
2.6 delete()
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
2.7 clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
遍历
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:
- keys():返回键名的遍历器
- values():返回键值的遍历器
- entries():返回所有成员的遍历器
- forEach():遍历 Map 的所有成员
遍历顺序就是插入顺序
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
3 WeakSet 和 WeakMap
3.1 WeakSet
创建WeakSet实例
const ws = new WeakSet();
WeakSet 可以接受一个具有 Iterable 接口的对象作为参数
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
在API中WeakSet与Set有两个区别:
- 没有遍历操作的
API - 没有
size属性
WeackSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值
let ws=new WeakSet();
// 成员不是引用类型(2,3为基本类型数据)
let weakSet=new WeakSet([2,3]);
console.log(weakSet) // 报错
// 成员为引用类型
let obj1={name:1}
let obj2={name:1}
let ws=new WeakSet([obj1,obj2]);
console.log(ws) //WeakSet {{…}, {…}}
WeakSet 里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失
3.2 WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合
在API中WeakMap与Map有两个区别:
- 没有遍历操作的
API - 没有
clear清空方法
WeakMap 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
WeakMap的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用
场景例子:
在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用
下面代码中,键值obj会在WeakMap产生新的引用,当你修改obj不会影响到内部
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
二、 ES6中函数新增扩展
扩展:
- 参数
- 属性
- 作用域
- 严格模式
- 箭头函数
2.1、参数
ES6允许为函数的参数设置默认值
function log(x, y = 5) {
console.log(x, y);
}
函数的形参是默认声明的,不能使用let或const再次声明
上面的foo函数,当参数为对象的时候才能进行解构,如果没有提供参数的时候,变量x和y就不会生成,从而报错,这里设置默认值避免
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5
参数默认值应该是函数的尾参数,如果不是非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没发省略的
2.2 属性
2.21 函数的length属性
length将返回没有指定默认值的参数个数
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
(function(...args) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
rest 参数也不会计入length属性
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了
2.22 name属性
返回该函数的函数名
var f = function () {};
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"
const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"
(new Function).name // "anonymous"
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 name属性都返回这个具名函数原本的名字
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀
2.3 作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域
等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的
下面例子中,y=x会形成一个单独作用域,x没有被定义,所以指向全局变量x
let x = 1;
function f(y = x) {
// 等同于 let y = x
let x = 2;
console.log(y);
}
f() // 1
2.4 严格模式
只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错
// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};
2.5 箭头函数
使用“箭头”(=>)定义函数
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果返回对象,需要加括号将对象包裹
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
注意点:
- 函数体内的
this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象 - 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new命令,否则会抛出一个错误 - 不可以使用
arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替 - 不可以使用
yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
三、 ES6中对象新增扩展
3.1 属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
const baz = {foo:foo}
// 等同于
const baz = {foo}
方法也能够进行简写
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
//在函数内作为返回值
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
3.2 属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
3.3 super关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"
3.4、扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法
3.5 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
- for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
- Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
3.6 对象新增的方法
关于对象新增的方法,分别有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
3.61 Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
6.32 Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
6.33 Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// {
// foo:{
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// },
// bar:{
// get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
// }
3.64 Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
3.65 Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
3.66 Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
3.67 Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
3.68 Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
3.69 Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
四、 ES6中数组新增
4.1构造函数新增的方法
关于构造函数,数组新增的方法有如下:
- Array.from()
- Array.of()
4.11 Array.from()
将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
4.12 Array.of()
用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
没有参数的时候,返回一个空数组
当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度
参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组
Array.of() // []
Array.of(3) // [, , ,]
Array.of(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
4.2 扩展运算符的应用
4.21 ES6通过扩展元素符...,好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
4.22 主要用于函数调用的时候,将一个数组变为参数序列
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错
可以将字符串转为真正的数组
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
4.3 实例对象新增的方法
关于数组实例对象新增的方法有如下:
- copyWithin()
- find()、findIndex()
- fill()
- entries(),keys(),values()
- includes()
- flat(),flatMap()
4.31 copyWithin()
将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
参数如下:
- target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
4.32 find()、findIndex()
find()用于找出第一个符合条件的数组成员
参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10
findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 2
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
function f(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
4.33 fill()
使用给定值,填充一个数组
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
注意,如果填充的类型为对象,则是浅拷贝
4.34 entries(),keys(),values()
keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
4.35 includes()
用于判断数组是否包含给定的值
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
参数为负数则表示倒数的位置
4.36 flat(),flatMap()
将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]
flat()默认只会拉平一层,如果想要拉平多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
5、数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值
ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()、fill()、entries()、keys()、values()、find()和findIndex()
建议在日常书写中,避免出现空位
6、排序稳定性
将sort()默认设置为稳定的排序算法
const arr = [
'peach',
'straw',
'apple',
'spork'
];
const stableSorting = (s1, s2) => {
if (s1[0] < s2[0]) return -1;
return 1;
};
arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]
排序结果中,straw在spork的前面,跟原始顺序一致