一、 ES6 中rest参数的理解
1.1 ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),
用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
1.2 rest 参数代替arguments变量的例子。
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
注意:
- rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替
二、 es5 中的类和es6中的class有什么区别?
2.1 class类必须new调用,不能直接执行。
class Foo {
constructor(color){
this.color = color
}
like(){
console.log(`like:${this.color}`)
}
}
let foo = new Foo('red')
2.2 class类不存在变量提升
2.3 class类无法遍历它实例原型链上的属性和方法
class Foo {
constructor (color) {
this.color = color
}
like () {
console.log(`like${this.color}`)
}
}
let foo = new Foo('red')
for (let key in foo) {
// 只打印一个color,没有打印原型链上的like
console.log(key) // color
}
2.4. new.target属性
es6为new命令引入了一个new.target属性,它会返回new命令作用于的那个构造函数。如果不是通过new调用或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
let obj = {}
Person.call(obj, 'red') // 此时使用非new的调用方式就会报错
2.5 class类有static静态方法
static静态方法只能通过类调用,不会出现在实例上;另外如果静态方法包含 this 关键字,这个 this 指的是类,而不是实例。static声明的静态属性和方法都可以被子类继承。
class Foo {
static bar() {
this.baz(); // 此处的this指向类
}
static baz() {
console.log('hello'); // 不会出现在实例中
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
三、 ES6中的 Reflect 对象有什么用?
Reflect 对象不是构造函数,所以创建时不是用 new 来进行创建。
在 ES6 中增加这个对象的目的:
- 将 Object 对象的一些明显属于语言内部的方法(比如 Object.defineProperty),放到 Reflect 对象上。现阶段,某些方法同时在 Object 和 Reflect 对象上部署,未来的新方法将只部署在 Reflect 对象上。也就是说,
从 Reflect 对象上可以拿到语言内部的方法。 - 修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而 Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回 false。
让 Object 操作都变成函数行为。某些 Object 操作是命令式,比如 name in obj 和 delete obj[name],而 Reflect.has(obj, name)和 Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法一一对应,只要是 Proxy 对象的方法,就能在 Reflect 对象上找到对应的方法。这就让 Proxy 对象可以方便地调用对应的 Reflect 方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管 Proxy 怎么修改默认行为,你总可以在 Reflect 上获取默认行为。
var loggedObj = new Proxy(obj, {
get(target, name) {
console.log("get", target, name);
return Reflect.get(target, name);
},
deleteProperty(target, name) {
console.log("delete" + name);
return Reflect.deleteProperty(target, name);
},
has(target, name) {
console.log("has" + name);
return Reflect.has(target, name);
},
});
上面代码中,每一个 Proxy 对象的拦截操作(get、delete、has),内部都调用对应的 Reflect 方法,保证原生行为能够正常执行。添加的工作,就是将每一个操作输出一行日志。
四、ES6 中的 Iterator 迭代器
遍历Array获取其中的值,常用for循环、while循环等,那其他数据结构如何通过遍历获取呢?或者这样说,是否可以提供一个统一的访问机制?来访问Object、Map、Set等。
轮到Iterator迭代器出场,Iterator迭代器就是为了解决这个问题,它提供统一的接口,为不同的数据结构提供统一的访问机制。(目前Map、Set、Array支持Iterator)。
顾名思义,Iterator迭代器的出现就是为了迭代而生,为不同的集合:Object、Array、Map、Set,提供了一个统一的接口(这里接口可以简单的理解为方法,就是遍历方法)。像我们常用的for...of就是依赖与Iterator迭代器。
遍历、迭代的关系:遍历就是访问数据结构的所有元素,而迭代是遍历的一种形式。
4.1 ECMAScript 6 入门
// 阮一峰 ECMAScript 6 入门
// 模拟next方法返回值
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true}
}
}
}
上面的makeIterator函数,它就是一个迭代器生成函数,作用就是返回一个迭代器对象。对数组执行这个函数,就会返回该数组的迭代器对象it。
通过调用next函数,返回value和done两个属性;value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法;当done为true时,即遍历完成。
小结:Iterator迭代器就是一个接口方法,它为不同的数据结构提供了一个统一的访问机制;使得数据结构的成员能够按某种次序排列,并逐个被访问。
4.2 Iterator规范
在上面的代码中,迭代器对象it包含一个next() 方法,调用next()方法,返回两个属性:布尔值done和值value,value的类型无限制。
迭代器对象包含的属性我们知道了,那么在日常开发中,我们如何让一个对象成为一个可迭代对象呢?(可迭代对象即支持迭代器规范的对象)
要成为可迭代对象, 一个对象必须实现@@iterator方法。这意味着对象(或者它原型链上的某个对象)必须有一个键为@@iterator的属性,可通过常量 Symbol.iterator 访问该属性
let myIterable = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
myIterable[Symbol.iterator] = function() {
let self = this;
let arr = Object.keys(self);
let index = 0;
return {
next() {
return index < arr.length ? {value: self[arr[index++]], done: false} : {value: undefined, done: true};
}
}
}
var it = myIterable[Symbol.iterator]();
it.next();
for(const i of myIterable) {
console.log(i);
}
将myIterable对象添加Symbol.iterator属性,同时在返回的next方法中,添加两个属性,既让它成为了一个可迭代对象。(其实如果真的有这样的需求,可以考虑使用Map)。
小结:Iterator规范:
Iterator迭代器包含一个next()方法,方法调用返回返回两个属性:done和value;通过定义一个对象的Symbol.iterator属性,即可将此对象修改为迭代器对象,支持for...of遍历。
五、 ES6中 Decorator
5.1 介绍
Decorator,即装饰器
class soldier{
}
装饰器 @变量名
function strong(target){
target.AK = true
}
@strong
class soldier{
}
soldier.AK // true
Decorator两大优点:
- 代码可读性变强了,装饰器命名相当于一个注释
- 在不改变原有代码情况下,对原来功能进行扩展
5.2 用法
Docorator修饰对象为下面两种:
- 类的装饰
- 类属性的装饰
5.3 注意
装饰器不能用于修饰函数,因为函数存在变量声明情况
六、ES6中Module
6.1 介绍
模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体) 。
两个基本的特征:外部特征和内部特征
- 外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能
- 内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)
七、 ES6中Proxy
7.1、介绍
定义: 用于定义基本操作的自定义行为
本质: 修改的是程序默认形为,就形同于在编程语言层面上做修改,属于元编程(meta programming)
元编程(Metaprogramming,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的数据,或者在运行时完成部分本应在编译时完成的工作
- 元编程优点:与手工编写全部代码相比,程序员可以获得更高的工作效率,或者给与程序更大的灵活度去处理新的情形而无需重新编译
Proxy 亦是如此,用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)
7.2 用法
Proxy为 构造函数,用来生成 Proxy 实例
var proxy = new Proxy(target, handler)
7.3 参数
target表示所要拦截的目标对象(任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理))
handler通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p 的行为
7.4 handler解析
关于handler拦截属性,有如下:
- get(target,propKey,receiver):拦截对象属性的读取
- set(target,propKey,value,receiver):拦截对象属性的设置
- has(target,propKey):拦截
propKey in proxy的操作,返回一个布尔值 - deleteProperty(target,propKey):拦截
delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值 - ownKeys(target):拦截
Object.keys(proxy)、for...in等循环,返回一个数组 - getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):拦截
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象 - defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截
Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc),返回一个布尔值 - preventExtensions(target):拦截
Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值 - getPrototypeOf(target):拦截
Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象 - isExtensible(target):拦截
Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值 - setPrototypeOf(target, proto):拦截
Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值 - apply(target, object, args):拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作
- construct(target, args):拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作
7.5 Reflect
若需要在Proxy内部调用对象的默认行为,建议使用Reflect,其是ES6中操作对象而提供的新 API
基本特点:
- 只要
Proxy对象具有的代理方法,Reflect对象全部具有,以静态方法的形式存在 - 修改某些
Object方法的返回结果,让其变得更合理(定义不存在属性行为的时候不报错而是返回false) - 让
Object操作都变成函数行为
下面我们介绍proxy几种用法:
7.6 get()
get接受三个参数,依次为目标对象、属性名和 proxy 实例本身,最后一个参数可选
var person = {
name: "张三"
};
var proxy = new Proxy(person, {
get: function(target, propKey) {
return Reflect.get(target,propKey)
}
});
proxy.name // "张三"
get能够对数组增删改查进行拦截,下面是试下你数组读取负数的索引
function createArray(...elements) {
let handler = {
get(target, propKey, receiver) {
let index = Number(propKey);
if (index < 0) {
propKey = String(target.length + index);
}
return Reflect.get(target, propKey, receiver);
}
};
let target = [];
target.push(...elements);
return new Proxy(target, handler);
}
let arr = createArray('a', 'b', 'c');
arr[-1] // c
注意:如果一个属性不可配置(configurable)且不可写(writable),则 Proxy 不能修改该属性,否则会报错
7.7 set()
set方法用来拦截某个属性的赋值操作,可以接受四个参数,依次为目标对象、属性名、属性值和 Proxy 实例本身
假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于 200 的整数,那么可以使用Proxy保证age的属性值符合要求
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
obj[prop] = value;
//严格模式下,`set`代理如果没有返回`true`,就会报错
return true; // 新增返回值解决set' on proxy: trap returned falsish for property 'age'
}
};
let person = new Proxy({}, validator);
person.age = 100;
person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错
如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用
注意,严格模式下,set代理如果没有返回true,就会报错
7.8 deleteProperty()
deleteProperty方法用于拦截delete操作,如果这个方法抛出错误或者返回false,当前属性就无法被delete命令删除
var handler = {
deleteProperty (target, key) {
invariant(key, 'delete');
Reflect.deleteProperty(target,key)
return true;
}
};
function invariant (key, action) {
if (key[0] === '_') {
throw new Error(`无法删除私有属性`);
}
}
var target = { _prop: 'foo' };
var proxy = new Proxy(target, handler);
delete proxy._prop
// Error: 无法删除私有属性
注意,目标对象自身的不可配置(configurable)的属性,不能被deleteProperty方法删除,否则报错
7.9 取消代理
Proxy.revocable(target, handler);
7.10 使用场景
Proxy其功能非常类似于设计模式中的代理模式,常用功能如下:
- 拦截和监视外部对对象的访问
- 降低函数或类的复杂度
- 在复杂操作前对操作进行校验或对所需资源进行管理
使用 Proxy 保障数据类型的准确性
let numericDataStore = { count: 0, amount: 1234, total: 14 };
numericDataStore = new Proxy(numericDataStore, {
set(target, key, value, proxy) {
if (typeof value !== 'number') {
throw Error("属性只能是number类型");
}
return Reflect.set(target, key, value, proxy);
}
});
numericDataStore.count = "foo"
// Error: 属性只能是number类型
numericDataStore.count = 333
// 赋值成功
声明了一个私有的 apiKey,便于 api 这个对象内部的方法调用,但不希望从外部也能够访问 api._apiKey
let api = {
_apiKey: '123abc456def',
getUsers: function(){ },
getUser: function(userId){ },
setUser: function(userId, config){ }
};
const RESTRICTED = ['_apiKey'];
api = new Proxy(api, {
get(target, key, proxy) {
if(RESTRICTED.indexOf(key) > -1) {
throw Error(`${key} 不可访问.`);
} return Reflect.get(target, key, proxy);
},
set(target, key, value, proxy) {
if(RESTRICTED.indexOf(key) > -1) {
throw Error(`${key} 不可修改`);
} return Reflect.get(target, key, value, proxy);
}
});
console.log(api._apiKey)
api._apiKey = '987654321'
// 上述都抛出错误
还能通过使用Proxy实现观察者模式
观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行
observable函数返回一个原始对象的 Proxy 代理,拦截赋值操作,触发充当观察者的各个函数
const queuedObservers = new Set();
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
queuedObservers.forEach(observer => observer());
return result;
}
观察者函数都放进Set集合,当修改obj的值,在会set函数中拦截,自动执行Set所有的观察者
八、 ES6中 Generator
8.1 介绍
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
回顾下上文提到的解决异步的手段:
- 回调函数
- promise
8.2 Generator函数
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征:
function关键字与函数名之间有一个星号*- 函数体内部使用
yield表达式,定义不同的内部状态
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
8.3 使用
Generator 函数会返回一个遍历器对象,即具有Symbol.iterator属性,并且返回给自己
function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g // true
通过yield关键字可以暂停generator函数返回的遍历器对象的状态
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
上述存在三个状态:hello、world、return
通过next方法才会遍历到下一个内部状态,其运行逻辑如下:
- 遇到
yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。 - 下一次调用
next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式 - 如果没有再遇到新的
yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。 - 如果该函数没有
return语句,则返回的对象的value属性值为undefined
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
done用来判断是否存在下个状态,value对应状态值
yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
通过调用next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
正因为Generator 函数返回Iterator对象,因此我们还可以通过for...of进行遍历
function* foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
原生对象没有遍历接口,通过Generator 函数为它加上这个接口,就能使用for...of进行遍历了
function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
8.4 异步解决方案
回顾之前展开异步解决的方案:
- 回调函数
- Promise 对象
- generator 函数
- async/await
这里通过文件读取案例,将几种解决异步的方案进行一个比较:
8.41 回调函数
所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,再调用这个函数
const fs = require('fs');
fs.readFile('/etc/fstab', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
fs.readFile('/etc/shells', function (err, data) {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
});
readFile函数的第三个参数,就是回调函数,等到操作系统返回了/etc/passwd这个文件以后,回调函数才会执行
8.42 Promise
Promise就是为了解决回调地狱而产生的,将回调函数的嵌套,改成链式调用
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
readFile('/etc/fstab').then(data =>{
console.log(data)
return readFile('/etc/shells')
}).then(data => {
console.log(data)
})
8.43 generator
yield表达式可以暂停函数执行,next方法用于恢复函数执行,这使得Generator函数非常适合将异步任务同步化
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
8.44 async/await
将上面Generator函数改成async/await形式,更为简洁,语义化更强了
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
8.45 区别:
通过上述代码进行分析,将promise、Generator、async/await进行比较:
promise和async/await是专门用于处理异步操作的Generator并不是为异步而设计出来的,它还有其他功能(对象迭代、控制输出、部署Interator接口...)promise编写代码相比Generator、async更为复杂化,且可读性也稍差Generator、async需要与promise对象搭配处理异步情况async实质是Generator的语法糖,相当于会自动执行Generator函数async使用上更为简洁,将异步代码以同步的形式进行编写,是处理异步编程的最终方案
8.5 使用场景
Generator是异步解决的一种方案,最大特点则是将异步操作同步化表达出来
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
还能利用Generator函数,在对象上实现Iterator接口
function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
let len = keys.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
九、 ES6中 Promise
9.1 介绍
Promise ,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
doSomething().then(function(result) {
return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);
promise解决异步操作的优点:
- 链式操作减低了编码难度
- 代码可读性明显增强
9.2 状态
promise对象仅有三种状态
- pending(进行中)
- fulfilled(已成功)
- rejected(已失败)
特点
- 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
- 一旦状态改变(从pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
流程
promise整个流程:
9.3 用法
9.4 Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”
9.5 实例方法
Promise构建出来的实例存在以下方法:
- then()
- then()
- catch()
- finally()
9.51 then()
then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数
then方法返回的是一个新的Promise实例,也就是promise能链式书写的原因
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
9.52 catch
catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数
Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应
const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程
catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch方法捕获到
9.53 finally()
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
9.6 构造函数方法
Promise构造函数存在以下方法:
- all()
- race()
- allSettled()
- resolve()
- reject()
- try()
9.61 all()
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
接受一个数组(迭代对象)作为参数,数组成员都应为Promise实例
实例p的状态由p1、p2、p3决定,分为两种:
- 只有
p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数 - 只要
p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]
如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法
9.62 race()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变
率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给p的回调函数
const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);
9.63 allSettled()
Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束
9.64 resolve()
将现有对象转为 Promise 对象
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
参数可以分成四种情况,分别如下:
- 参数是一个 Promise 实例,
promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例 - 参数是一个
thenable对象,promise.resolve会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法 - 参数不是具有
then()方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve()会返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved - 没有参数时,直接返回一个
resolved状态的 Promise 对象
9.65 reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地变成后续方法的参数
Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
console.log(e === '出错了')
})
// true
9.7 使用场景
9.71 将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
9.72 通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题
// 各司其职
getInfo().then(res=>{
let { bannerList } = res
//渲染轮播图
console.log(bannerList)
return res
}).then(res=>{
let { storeList } = res
//渲染店铺列表
console.log(storeList)
return res
}).then(res=>{
let { categoryList } = res
console.log(categoryList)
//渲染分类列表
return res
})
9.73 通过all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可
function initLoad(){
// loading.show() //加载loading
Promise.all([getBannerList(),getStoreList(),getCategoryList()]).then(res=>{
console.log(res)
loading.hide() //关闭loading
}).catch(err=>{
console.log(err)
loading.hide()//关闭loading
})
}
//数据初始化
initLoad()
9.74 通过race可以设置图片请求超时
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
//img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg"; 正确的
img.src = "https://b-gold-cdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg1";
});
return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});