这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第1天
为什么选择使用go语言?
go简单,优美,体量小,性能好,生态全,高性能高并发,带GC,标准库丰富
Go环境配置
- 访问 studygolang.com/dl 下载安装SDK
- 配置系统变量GOROOT
- 下载IDE: VS或GoLand
go的第一个程序
经典打印helloworld
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
- package标识该文件属于main包的一部分
- port导入标准块的fmt包
- fmt的print方法
- 悬浮在方法上查看文档
基础数据类型
Go是强类型语言,与Java类似。
字符串、整型、浮点型、布尔。
三种声明变量的方式
var声明变量,能自动推导变量类型,也可以显式指定变量类型。
// 类型在变量名后面
var a string
var b int
// 分组声明
var (
x int = 2,
y float32 = 1.0,
z string = "x"
)
// 声明并赋值
var a string = "sdasdasd"
var a int, b float32, c string = 1, 1.0, "x"
var a,b,c int = 1,2,3
a,b := 1,2
全局变量使用var声明,局部变量可以使用:=
常量的声明使用const
const s string = "constant"
const h = 500000000
流程控制
if的语句必须写进大括号,不能像其他语言一句可以直接跟后面
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
switch分支结构,分支之间不需要显式break
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
for循环
fot语句中的三部分都可以省略
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
// 代替while
for a < 10 {
fmt.Println(a)
}
// 无限循环
for { }
数组
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
Go 语言数组初始化
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
//如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
切片
可以理解成长度可变的数组
// 声明固定长度的切片
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
// 追加元素
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
// 切片的复制
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
// 切片的范围索引
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
// 切片的初始化
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
map
字典 哈希表
// 声明字典
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
// 类似python的取键值
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
// 删除某键
delete(m, "one")
// 初始化
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
range遍历
range相当于取出循环的每个个体
// 取出nums数组的index和value
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
// 取出map的键值对
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
函数
函数定义:
func xx (参数x 参数类型...) (返回值y 返回值类型){
}
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
指针
传入指针类型,修改的是变量,而不是变量的拷贝
*n
&n
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
结构体
带类型字段的集合
有点像entity类
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
结构体方法
相当于于类的成员成员函数
通过函数名前表示该函数属于哪个结构体
通过.xxx来调用成员函数
带指针的传入参数,才能够对值进行修改
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
错误处理
直接在函数的返回值加上err类型的变量
并在函数定义中抛出具体的错误
就能够在调用该函数时获取到其抛出的错误
type user struct {
name string
password string
}
// 函数的返回值err
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
字符串操作
需要时查阅文档
fmt打印
%v 、 %+v 、 %#v
fmt.Println(p)
fmt.Printf("s=%v\n", s)
json序列化和反序列化
// 结构体的字段定义大写开头 能够被JSON处理
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"` // 做此标识能够在序列化时字段变量名小写
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
// json.Marshal序列化
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
// 反序列化到一个变量
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
时间处理
time类的方法
字符串数字解析
strconv类方法
获取进程信息
os类
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}