ES5和ES6
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我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
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比如我们使用的微信
- 最早的版本没有支付功能
- 随着时间的流逝, 后来的某一个版本中, 内部增加了 支付功能
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ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
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因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ES 发布了新功能以后, 浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程需要一定的时间
- 不过到现在, 基本上大部分的浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还不能全部支持
- 这就出现了兼容问题
- 所以我们写代码的时候要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的, 看看是不是浏览器都支持
JSON 字符串
- json 是一种特殊的字符串格式, 本质上还是一个字符串
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }'
var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
- 对象内部的
key和value都用双引号包裹的字符串(必须是双引号)
JSON 的两个方法
JSON.parse 将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }'
var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
var obj = JSON.parse(jsonObj)
var arr = JSON.parse(jsonArr)
console.log(obj)
console.log(arr)
JSON.stringify 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
var arr = [ { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' }, { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' }, { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' }]
var jsonObj = JSON.stringify(obj)
var jsonArr = JSON.stringify(arr)
this 关键字
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每一个函数内部都有一个关键字是
this -
重点: 函数内部的 this 之和函数的调用有关, 和函数的定义方式没有关系
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函数内部的 this 指向谁, 取决于函数的调用方式
- 全局定义的函数直接调用:
this == window
function fn(){ console.log(this) } fn() // 此时 this 指向 window- 对象内部的方法调用,
this == 调用者
var obj = { fn: function () { console.log(this) } } obj.fn() // 此时 this 指向 obj- 定时器的处理函数,
this == window
setTimeout(function () { console.log(this) }, 0) // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window- 事件处理函数,
this == 事件源
div.onclick = function () { console.log(this) } // 当点击 div 的时候, this 指向 div- 自调用函数,
this == window
(function(){ console.log(this) })() // 此时 this 指向 window - 全局定义的函数直接调用:
call; apply; bind
刚才说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向 我们还有三个可以忽略函数本身 this 指向 转而指向别的地方 这三个方法就是 call / apply / bind 这三个方法是强行改变 this 指向的方法
call
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.call(要改变的 this 指向, 要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数1, ...)
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.call(obj, 1, 2)
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fn()的时候, 函数内部的 this 指向 window -
fn.call(obj, 1, 2)的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象 -
使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们要改变函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始, 依次是向函数传递的参数
apply
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向, [要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.apply(obj, [1, 2])
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fn()的时候, 函数内部的 this 指向 window -
fn.apply(obj, [1, 2])的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象 -
使用 apply 方法额时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组, 数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 和 call / apply 有一些不一样, 就是 bind 不会立即执行函数, 而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
- 语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
var newFn = fn.bind(obj)
newFn(1, 2)
- bind 调用的时候, 不会执行 fn 这个函数, 而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)的时候 this 指向了 windownewFn(1, 2)的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数, 只不过里面的 this 指向改成了 obj
ES6 新增内容
之前我们聊得都是 ES5 的内容, 现在聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
- 我们以前声明变量一直使用的是
var关键字来声明变量的 - 在 ES6 的时候, 多了两个关键字
let 与 const, 也是用来声明变量的 - 语法:
let 变量名
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和 var 有一些区别
let 和 const不允许重复声明变量
var num = 100 var num = 200 // 重复声明没问题, 后一个会覆盖前一个let num = 100 let num = 200 // 这里会报错const num = 100 const num = 200 // 这里会报错let 和 const声明的变量不会再预解析的时候解析(也就是没有变量提升)
// 因为预解析(变量提升) 的原因, 在前面是有这个变量的, 只不过没有赋值 console.log(num) // undefined var num = 100// 因为 let 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num) // 报错 let num = 100// 因为 const 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num) // 报错 const num = 100let 和 const声明的变量会被所有代码块{} 限制作用范围
// var 声明的变量只有函数能限制其作用域, 其他的不能限制 if (true) { var num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 100// let 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { let num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错// const 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { const num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错 -
let 和 const 的区别
- let 声明的变量的值可以改变, const 声明的时候必须赋值
let num = 100 num = 200 console.log(num) // 200const num = 100 num = 200 // 这里就会报错了, 因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)- let 声明的时候可以不赋值, const 声明的时候必须赋值
let num num = 100 console.log(num) // 100const num // 这里就会报错了, 因为 const 声明的时候必须赋值
箭头函数
- 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
- 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {} // 可以简写
const obj = {
fn: function () {} // 可以简写
}
- 语法:
(函数的形参) => {函数体内要执行的代码}
const fn = function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
// 可以使用箭头函数写成
const fn1 = (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
const obj = {
fn: function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
// 可以使用箭头函数写成
const obj1 = {
fn: (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
箭头函数的特殊性
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箭头函数内部没有 this, 箭头函数的 this 是上下文的 this
/** * 在箭头函数定义的位置往上数, 这一行是可以打印出 this 的 * 因为这里的 this 是 window * 所以箭头函数内部的 this 就是 window */ const obj = { fn: funtion () { console.log(this) }, // 这个位置是箭头函数的上一行, 但是不能打印出 this fn1: () => { // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置 console.log(this) } } obj.fn() obj.fn1()- 按照我们之前的 this 指向来判断, 两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数, 所以 this 不指向 obj, 而是指向 fun 的外层, 就是 window
- 箭头函数内部没有
arguments这个参数集合
const obj = { fn: function () { console.log(arguments) }, fn1: () => { console.log(arguments) } } obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fn1(1, 2, 3) // 会直接报错 -
函数的形参只有一个的时候可以不写
()其余情况必须写const obj = { fn: () => { console.log('没有参数, 必须写小括号') }, fn1: a => { console.log('一个参数, 可以不写小括号') }, fn2: (a, b) => { console.log('两个参数, 必须写小括号') } } -
函数体只有一行代码的时候, 可以不写
{}, 并且会自动 returnconst obj = { fn: a => { return a + 10 }, fn1: a => a + 10 } console.log(obj.fn(10)) // 20 console.log(obj.fn1(10)) // 20
函数传参的默认值
- 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
- 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
a = a || 10
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()
解构赋值
就是快速的从对象或者数组中去除成员的一个语法方式
解构对象
快速的从对象中获取成员
// ES5 的方法想得到对象中的成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let name = obj.name
let age = obj.age
let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let { name, age, gender } = obj
/**
* 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
* name age gender 都带是 obj 中有的成员
* obj 必须是一个对象
*/
解构数组
快速的从数组中获取成员
// ES5 的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let a = arr[0]
let b = arr[1]
let c = arr[2]
// 解构赋值的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let [a, b, c] = arr
/**
* 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
* a b c 分别对应这个数组中的索引 0 1 2 的值
* arr 必须是一个数组
*/
解构时的注意点
{}是专门解构对象使用的[]是专门解构数组使用的- 不能混用
模板字符串
- ES5 中我们表示字符串的时候使用
''或者"" - 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`
console.log(typeof(str)) // string
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反引号与之前的区别
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反引号可以换行书写
let str = 'hello world' // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错 // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错 let str = ` hello world ` -
反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助
${}// ES5 需要使用字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // 使用模板字符串 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str)
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展开运算符
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ES6 里面新增了一个运算符
..., 叫做扩展运算符 -
作用是把数组展开
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5 -
合并数组的时候可以使用
let arr = [1, 2, 3, 4] let arr1 = [...arr, 5, 6, 7] console.log(arr1) -
也可以合并对象使用
let obj = { name: 'Jack', age: 18 } let obj1 = { ...obj, gender: '男' } console.log(obj1) -
在函数传递参数的时候也可以使用
let arr = [1, 2, 3] function fn(a, b, c) { console.log(a) console.log(b) console.log(c) } fn(...arr) // 等价于 fn(1, 2, 3)
Map和Set 数据结构
- ES6 新增的两种数据结构
- 共同点: 都不接受重复数据
Set 数据结构
- 类似于数组的数据结构
- 按照索引排列的数据结构
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创建 Set 数据结构
- 语法:
var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
- 语法:
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Set 数据结构的属性和方法
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size 属性
- 语法:
数据结构.size - 返回值: 该数据结构内有多少个数据
- 语法:
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add() 方法
- 语法:
数据结构.add(数据) - 作用: 向该数据结构内添加数据
- 语法:
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has() 方法
- 语法:
数据结构.has(数据) - 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据
- 语法:
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delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(数据) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
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clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
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forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
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Map 数据结构
- 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型
- 可以被叫做一个
值=值的数据结构
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创建一个 Map 数据结构
- 语法:
var m = new Map({[ [key, value], [key, value] ]})
- 语法:
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Map 数据结构的属性和方法
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size 属性
- 语法:
数据结构.size - 得到: 该数据内有多少个数据
- 语法:
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set() 方法
- 语法:
数据结构.set(key, value) - 作用: 想该数据内添加数据
- 语法:
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get() 方法
- 语法:
数据结构.get(key) - 作用: 数据结构内该 key 对应的 value
- 语法:
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has() 方法
- 语法:
数据结构.has(key) - 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据
- 语法:
-
delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(key) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
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clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
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forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
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对象简写语法
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当你的对象 key 和 value 一摸一样的时候
- 并且 value 是一个变量
- 那么可以省略一个不写
var name = 'XXX' var obj = { name: name } var obj1 = { name } -
当对象内 key 对应的值是一个函数
- 并且, 不是箭头函数的时候
- 可以省略 function 关键字和冒号 不写
var obj = { fn: function () { console.log(123) }, fn1() { console.log(456) } }
模块化开发(重点)
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就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
- 一个 JS 文件就是一个独立模块
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根据业务需求, 来进行模块整合
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当模块化开发的时候
- 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
- 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
- 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
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导出/导入
- 导出: 在一个文件内向外暴露一些内容
- 导入: 导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
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浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
- script 标签必须要有一个 type=module 的属性
- 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
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导出语法
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语法1:
export default 你要导出的数据- 一个文件只能导出一个 default 数据
const num = 100 const fn = () => { console.log('我是 header.js') } const obj = { num: num, fn: fn } export default obj -
语法2:
export 定义变量 = 值- 一个文件可以导出多个新定义的变量
export const s = 100 export let a = 200
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导入语法
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import 变量 from '文件'- 这个语法必须对应导出语法1
import myObj = from './index.js' -
import { 导出的内容 } from '文件'- 这个语法必须对应导出语法2
import {s, a} from './index.js'
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