Go基础-基础语法 | 青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 1 天
1. 什么是go语言
- 高性能、高并发
- 语法简单、学习曲线平缓
- 丰富的标准库
- 完善的工具链
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
- 垃圾回收
2. 入门
2.1 开发环境
go语言下载,环境变量啥的,网上一大堆,这里就不献丑了。
- Golang(www.jetbrains.com/go/)
- VScode(里面下载Go插件code.visualstudio.com/)
2.2 Hello World
开始大家熟悉的Hello World环节,
// main包的一部分,程序的入口包(入口文件)
package main
// 导入fmt包,主要是用来往屏幕输入输出字符串、格式化字符串
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
2.2 变量
Go和Java、C一样都是强类型语言,每一个变量都有它们自己的变量类型。
但是和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:
int* a, b;。其中只有 a 是指针而 b 不是。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:var a, b *int
变量声明也有所不同:
显式声明:通过var关键字声明变量,也可以不加数据类型,系统会自行推导
// var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型 // var name type var key string var value int // 多个声明 var ( firstName, lastName string age int )隐式声明:简化显式声明,移除了var关键字
// name 是变量名,value 是变量的数值 // name := value num := 100 name := "Tom"一般来说都是用隐式声明,但是隐式声明只能在函数体内使用,如果要在函数体外声明变量只能使用显式声明。
Go语言的基本类型有:
- bool
- string
- int、int8、int16、int32、int64
- uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
- float32、float64
- complex64、complex128
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
// 显式声明
var a = "initial"
var b,c int = 1,2
var d = true
var e float64
// 也可进行批量声明变量
var (
a = "initial"
b,c int = 1,2
d = true
e float64
)
// 隐式声明
f := float32(e)
g := a + "foo"
// Go中不允许变量不被使用,如果你定义了不使用会报错
fmt.Println(a,b,c,d,e,f)// initial 1 2 true 0 0
fmt.Printf(g)// initialfoo
// Go中的常量就是把var改成constant,没有特定的类型,而是根据使用的上下文来自动确定类型
const s string = "JMjiumu"
const h = 500000000
const i = 3e20/h
fmt.Println(s,h,i,math.Sin(h),math.Sin(i))
// JMjiumu 500000000 6e+11 -0.28470407323754404 0.7591864109375384
}
2.3 if-else
和C、C++差不多,不过if后面不需要小括号,如果加了保存时会自动帮你删除,并且if后的语句块必须要加大括号,不加编译都会出错。
在判断语句前还可以添加一些简单的执行语句。
// 小括号
if (7%2 == 0) {...}❌哒咩哒咩
if 7%2 == 0 {...}✅
// 大括号
if 7%2 == 0 fmt.Println("hhh") ❌哒咩呦
if 7%2 == 0 {✅
fmt.Println("hhh")
}
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
// 执行简单语句
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
2.4 循环
Go语言中没有while循环,没有do-while循环,只有for循环,同样不用加小括号,其余和C、C++等基本相同,可以用break跳出,continue继续循环等等操作。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
// 相当于while条件为true,死循环
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
}
2.5 switch
- switch没有break不会继续往后执行,而是找到目标后直接会进行退出
- switch后面可以使用任意的变量类型(字符串、结构体),甚至可以取代任何if-else语句,也可以不加如何变量,在case里写条件分支,这样比用多个if-else逻辑会更加清晰
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 5
switch a {
case 1:
fmt.Println("学Go的第1天...")
case 5:
fmt.Println("学Go的第5天...")
case 10:
fmt.Println("学Go的第10天...")
case 15, 20:
fmt.Println("...")
default:
fmt.Println("学个锤子,不学了🥳")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
2.6 数组
数组和其他语言大体相同,但是在真实业务代码里面,我们很少直接使用数组,因为它长度是固定的,我们用的更多的是切片
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println(a[2], a[4], len(a))// 0 100 5
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)// [1 2 3 4 5]
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println(twoD)// [[0 1 2] [1 2 3]]有一说一,没有逗号看得有点不习惯😂
}
2.7 切片
切片不同于数组可以任意更改长度,也有更多丰富的操作,有点像Python的切片。
slice的实际上是一个数组存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,Go 支持切片运算符
s[i:p],其中:
s表示数组。i表示指向要添加到新切片的基础数组(或另一个切片)的第一个元素的指针。 变量i对应于数组array[i]中索引位置i处的元素。 请记住,此元素不一定是基础数组的第一个元素array[0]。p表示创建新切片时要使用的基础数组中的元素数目。 变量p对应于可用于新切片的基础数组中的最后一个元素。 可在位置array[i+1]找到基础数组中位置p处的元素。 请注意,此元素不一定是基础数组的最后一个元素array[len(array)-1]。切片容量是
p - i,但是切片长度是len(s) - i,不要忘记i是指针,p只是显示的末尾而已,实际上的末尾是数组的最后一个位置。切片可以通过内置函数
make()来创建,也可以像数组一样创建:// name为变量名,type为数据类型,len为切片长度,cap为切片容量 name = make([]type, len, cap) var name []int = arr[2:3] name := []int{1, 2, 3}切片也可以通过内置函数
append()来动态地增加元素slice := []int{1, 2, 3} slice = append(slice, 4, 5) // slice[1 2 3 4 5]
package main
import "fmt"
func main() {
// 使用make创建切片
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
// 添加元素
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
// 创建切片
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
// 将s从2切到5
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
// :前没有数值默认从0开始
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
// :后没有数值默认到最后一位
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
// 像创建数组一样创建切片,此时可以看做是数组
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
2.8 map
map(映射)在其他编程语言里面,它可能可以叫做哈希或者字典,map是实际使用过程中最频繁用到的数据结构。
同样是使用
make进行创建:// 第一个类型为key的类型,第二个为value的类型 temp := make(map[string]int)我们可以从里面去存储或者取出键值对。可以用delete 从里面删除键值对:
temp := make(map[string]int) // 添加,直接添加 temp["九牧", 20] temp["Tom", 666] // 删除,使用delete函数 delete(temp, "Tom")golang的map是完全无序的,遍历的时候不会按照字母顺序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序。
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
2.9 range
对于一个slice或者一个map的话,可以用range来快速追历,这样代码能够更加简洁。range遍历的时候,对于数组会返回两个值。第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,我们可以用下划线来忽略。
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
2.10 函数
这个是Golang里面一个简单的实现两个变量相加的函数。Golang和其他很多语言不一样的是,变星类型是后置的。
Golang里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息。
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
2.11 指针
go里面也支持指针。当然,相比C和C++里面的指针,支持的操作很有限。指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。
这个函数试图把一个变量+2,但是单纯像上面这种写法其实是无救的,因为传入函数的参数实际上是一个拷贝,那也说这个+2,是对那个拷贝进行了+2,并不起作用。如果我们需要起作用的话,那么我们需要把那个类型写成指针类型,那么为了类型匹配,调用的时候会加一个&符号。
package main
import "fmt"
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
2.12 结构体
结构体的话是带类型的字段的集合,比加这里user结构包含了两个字段,,name和password,我们可以用结构体的名称去初始化一个结构体变量,构造的时候需要传入每个字段的初始值。也可以用这种键值对的方式去指定初始值,这种可以只对一部份字段进行初始化。同样的结构体我们也能支持指针,这样能够实现对于结构体的修改,也可以在某些情况下避免一些大结构体的拷贝开销。
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
2.13 结构体方法
在Golang里面可以为结构体去定义一些方法。会有一点类似其他语言里面的类成员函数。
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
2.14 错误处理
2.15 字符串操作
其实下面都看得懂的,和其他语言都很相似
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
2.16 字符串格式化
%v来打印任意类型的变量,可以用%+v打印详细结果,%#v则更详细
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
2.17 JSON处理
可以使用
json.Marshal函数将字段进行序列化,序列化之后的字符串也能够用JSON.unmarshaler去反序列化到一个空的变量里面
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
2.18 时间处理
Go里基本上都是使用time来处理时间有关操作,有非常多有关时间的方法,得到的时间都是时间戳,也就是以纳秒为单位的。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
2.19 数字解析
有关字符串与数字之间转换就要用到
strconv包了,它提供了许多函数来实现字符串和整数、浮点数、布尔值之间的转换
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
2.20 进程信息
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}