这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 1 天,主要讲了Go语言的基本语法,以及三个例子(猜数游戏、翻译单词、socks5实现)。
一、基本语法
变量的声明注意的地方:Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
Go语言的变量声明格式为::
var 变量名 变量类型
Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下:
func 函数名(参数)(返回值){
函数体
}
其中:
- 函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文)。
- 参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数之间使用
,分隔。 - 返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用
()包裹,并用,分隔。 - 函数体:实现指定功能的代码块。
高阶函数
高阶函数分为函数作为参数和函数作为返回值两部分。
函数作为参数
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func calc(x, y int, op func(int, int) int) int {
return op(x, y)
}
func main() {
ret2 := calc(10, 20, add)
fmt.Println(ret2) //30
}
函数作为返回值
func do(s string) (func(int, int) int, error) {
switch s {
case "+":
return add, nil
case "-":
return sub, nil
default:
err := errors.New("无法识别的操作符")
return nil, err
}
}
结构体
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。 也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
Go语言中通过struct来实现面向对象。
结构体的定义
type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型
…
}
其中:
- 类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
- 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
- 字段类型:表示结构体字段的具体类型。
二、例子
1、猜数游戏
C:\Users\cx\Desktop\YouthTrainingProject\go-by-example\simpledict\v4