Go 语言基础1 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 1 天,今天学习了如何搭建Go语言的开发环境以及Go的变量和常量。

编译

使用go build

  1. 在项目目录下执行go build
  2. 在其他路径下执行go build,需要在后面加上项目的路径(项目路径从GOPATH/src后开始写起,编译之后的可执行文件就保存在当前目录下)
  3. go build -o hello.exe

变量

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明
标准声明

Go语言的变量声明格式为:

 var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

 var name string
 var age int
 var isOk bool
批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

 var (
     a string
     b int
     c bool
     d float32
 )
变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

 var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

 var name string = "Q1mi"
 var age int = 18

或者一次初始化多个变量

 var name, age = "Q1mi", 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

 var name = "Q1mi"
 var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

 package main
 ​
 import (
     "fmt"
 )
 // 全局变量m
 var m = 100
 ​
 func main() {
     n := 10
     m := 200 // 此处声明局部变量m
     fmt.Println(m, n)
 }

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

 func foo() (int, string) {
     return 10, "Q1mi"
 }
 func main() {
     x, _ := foo()
     _, y := foo()
     fmt.Println("x=", x)
     fmt.Println("y=", y)
 }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const常量在定义的时候必须赋值

 const pi = 3.1415
 const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

 const (
     pi = 3.1415
     e = 2.7182
 )

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

 const (
     n1 = 100
     n2
     n3
 )

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。