这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 1 天
入门 Go 语言
开发环境
-
安装 Go 语言
- 访问 go.dev/ ,点击 Download ,下载对应平台安装包,安装即可
2.访问studygolang.com/dl 下载安装
3.参考 goproxy.cn/ 里面的描述配置,下载第三方依赖包的速度可以大大加快
-
配置 Go 语言开发环境
有两种主流 IDE 可选:VSCode 和 GoLand。
- VSCode是由微软开发的开源代码编辑器。
2. GoLand则是由 Jetbrains 公司开发,基于著名 Java IDE IntelliJ IDEA 构建的功能强大的 IDE。
3. 此两种 IDE 的区别是,前者更像手动挡,后者则是自动挡。对于进阶需求,VSCode 为你带来的可自定义性会更强;
基础语法
Hello World
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello word")
}
变量与常量
变量的声明
var a="apple"
var b=1
var c int=2
常量的声明
const s string="apple"
const g=11111111
const i =2e22
if else
package main
import "fmt"
func main() {
if 9%2 == 0 {
fmt.Println("9是偶数")
} else {
fmt.Println("9是奇数")
}
if 9%3 == 0 {
fmt.Println("9可以被3整除")
}
if n := 9; n < 0 {
fmt.Println(n, "是负数")
} else if n < 10 {
fmt.Println(n, "是个位数")
} else {
fmt.Println(n, "是多位数")
}
}
循环
循环只有for循环一种
i := 1
//无限循环
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 13; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 8; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 5 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
switch分支结构
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
你也可以直接省略 switch 后的变量
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println(t, "It's before noon")
default:
fmt.Println(t, "It's after noon")
}
}
数组,切片和映射
数组
package main
import "fmt"
func main() {
//声明了一个名为 `a` ,大小为 5 的 `int` 数组,并将其最后一个元素的值设置为 `100`。
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
fmt.Println("a[4]:", a[4])
//声明了一个名为 `b`,大小为 5,数组内元素初始值为 `1,2,3,4,5` 的 `int` 数组。
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
切片
package main
import "fmt"
func main() {
//声明了一个长度为 3,容量为 3 的 `string` 切片。
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
//使用 `append` 方法为数组添加新的元素
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
//可以使用 `copy` 方法将一个切片内的元素复制到另一个切片中
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
映射
声明了一个键(key)为 string 类型,值(value)为 int 类型的 Map。
m := make(map[string]int)
来判断该键是否在 Map 中存在
r, ok := m["unknow"]
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
//来判断该键是否在 `Map` 中存在
r, ok := m["unknow"]
a, b := m["one"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
fmt.Println(a, b) // 1 true
delete(m, "one")
fmt.Println(m)
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
range
for range 循环的方式来遍历第一个返回的是索引第二个返回的是具体数值
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b B; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
for _,k := range m {
fmt.Println("Value", k) // Value a; Value b
}
}
函数
声明了一个名为 add,拥有两个类型为 int,名称分别为 a 和 b 的形参,返回值为 int 的函数。
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
指针
Go 的方法传参均为传值,而不是传引用,如果不传入指针而直接传入一个值的话,则方法实参会被复制一份再传入。
package main
import "fmt"
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
结构体
声明结构体
type user struct {
name string
password string
}
初始化结构体
如果未对一个结构体进行初始化,则结构体成员将采用默认值
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
结构体方法
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
//使用如下方式声明一个用于检查用户密码是否匹配的方法:
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
//使用如下方式声明一个用于重置用户密码为指定值的方法(注意此处结构体是一个指针,只有这样才可以避免值拷贝,修改原结构体)
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
错误处理
以下方法试图从一个 user 切片中查找是否存在指定名称的 user,如果存在,则返回其指针,否则,返回一个错误。
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
完整代码
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not find")
}
func main() {
v, u := findUser([]user{{"wang", "1234"}}, "wang")
if u != nil {
fmt.Println(u)
}
fmt.Println(v.name, v.password)
if a, b := findUser([]user{{"wang", "1234"}}, "li"); b != nil {
fmt.Println(b)
} else {
fmt.Println(a.name, a.password)
}
}
字符串
字符串操作
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println("Contains", strings.Contains(a, "ll"))
fmt.Println("Count", strings.Count(a, "l"))
fmt.Println("HasPrefix", strings.HasPrefix(a, "he"))
fmt.Println("HasSuffix", strings.HasSuffix(a, "llo"))
fmt.Println("Index", strings.Index(a, "ll"))
fmt.Println("Join", strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-"))
fmt.Println("Repeat", strings.Repeat(a, 2))
fmt.Println("Replace", strings.Replace(a, "e", "E", -1))
fmt.Println("Split", strings.Split("a-b-c", "-"))
fmt.Println("ToLower", strings.ToLower(a))
fmt.Println("ToUpper", strings.ToUpper(a))
fmt.Println(len(a))
}
字符串格式化
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
JSON操作
序列化 buf, err := json.Marshal(a)
反序列化
反序列化之前要新建一个空的结构体 var b userInfo然后在反序列化err = json.Unmarshal(buf, &b)
用json时结构体的首字母要大写如需小写则需在后面添加json:"age"
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
//序列化
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
//反序列化
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%v\n", b)
fmt.Printf("%+v\n", b)
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
时间处理
time.Now()获取当前时间
time.Date()构造一个带时区的时间time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}