这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第1天
一、本堂课重点内容:
今天的课程主要是介绍Go语言的一些特性以及基础语法(代码示例),并讲解了下面三个实例帮助我们熟悉语法,三个实例难度依次递增,涉及的技术知识也越多。
二、详细知识点介绍:
Go开发环境配置
开发环境有两个选择,使用 VS Code 或者 Goland ,由于之前写C++以及Python都是使用VS Code,所以就不考虑后者了。
1、下载Go安装包 go.dev/ 或者 studygolang.com/dl ,点击安装即可。
2、安装VS Code(已安装),然后安装 Go 插件
然后新建一个 man.go 文件,插件会提示你安装一些插件丢失的工具
点击安装后,终端会输出安装失败信息,此时需要配置 go mod proxy加速访问GitHub,goproxy.cn/ ,自称中国最可靠的 Go 模块代理,打开终端输入以下命令即可(Windows)
go env -w GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=goproxy.cn,direct
3、安装git,安装比较简单,以前装过了,然后直接按提示克隆本节课仓库即可。
4、Hello World,运行如下命令成功,目前基础环境配置结束,更详细的环境管理可见下篇GO语言的工程进阶|青训营笔记。
语言特性
Go 语言最主要的特性:
- 自动垃圾回收
- 更丰富的内置类型
- 函数多返回值
- 错误处理
- 匿名函数和闭包
- 类型和接口
- 并发编程
- 反射
- 语言交互性
初学着光看这些特性恐怕不会有太多的理解,所以等有一定的技术和知识积累后可以再重新回顾。
第一个go程序
Go语言以“包”作为管理单位,每个 Go 源文件必须先声明它所属的包,所以每个 Go 源文件的开头都是一个 package 声明。 Go语言的包与文件夹是一一对应的,它具有以下几点特性:
- 一个目录下的同级文件属于同一个包。
- 包名可以与其目录名不同。
- main 包是Go语言程序的入口包,一个Go语言程序必须有且仅有一个 main 包。如果一个程序没有 main 包,那么编译时将会出错,无法生成可执行文件。
package main // 声明 main 包
import (
"fmt" // 导入 fmt 包(标准库),用于打印字符串
)
func main() { // 声明 main 主函数
fmt.Println("Hello World!") // 打印 Hello World!
}
基础语法
具体的基础语法,课程分为20个小部分介绍,有大概的印象即,后续使用时需要继续巩固,更详细的语法介绍和实例参考Go圣经。
变量
变量的声明有两种方式:
//方式一
var a = "initial" //自动推导其变量类型
var b, c int = 1, 2 //指定变量类型
var d = true
var e float64
//方式二
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
const s string = "constant" //常量没有确定类型,取决于上下文
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
if
go 中的if 还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,这种写法可以将返回值与判断放在一行进行处理,而且返回值的作用范围被限制在 if、else 语句组合中(局部变量),降低变量冲突风险。
if 7%2 == 0 { //必须加大括号,且在不同行
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if num := 9; num < 0 { //num只在此 if 语句中有效
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
for
在go中只有唯一的循环语句for
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break //不加break即死循环
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
switch
switch后的变量可以是任何类型,并且进入某个case分支后,其后的分支默认是不会顺序执行下去(与C语言的不同)。
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch { //可以代替if else语句
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
数组
数组使用较少,用切片代替
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
切片(slice)
切片是一个可变长度的数组,可以任意时刻修改长度
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d") //append后赋值回去(因为需要扩容)
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e] ,第2到第5个位置 不包括第5个位置
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
map
m := make(map[string]int) //map[keytype]valuetype
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"] //ok来获取key是否存在
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
range
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums { //对于数组,range的返回值有两个:索引+元素值
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m { //对于map range返回值:key+value
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
函数
func 函数名(形式参数列表) (返回值列表){
函数体
}
其中返回值列表可省略
func add(a int, b int) int { //变量类型后置,并且支持返回多个值
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok //最后一般返回错误信息
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
指针
相比C,go中的指针操作有限,主要用于修改传入的参数
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
结构体
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
//结构体作为参数时,使用指针可以避免大结构体拷贝的开销,也可以修改值
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
结构体方法
type user struct {
name string
password string
}
//将结构体类型放到函数名前,类似于其他语言的类成员函数
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048") //直接调用结构体方法
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
错误处理
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) { //返回error类型
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil //没有错误
}
}
return nil, errors.New("not found") //返回"not found"错误
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil { //检查错误,防止出现u为空指针错误
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
字符串操作
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
字符串格式化
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123 //打印并换行 ln即line
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello //%v可以打印任意类型的变量
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2} //打印详细结构
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2} //打印更详细结构
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14 //指定浮点数位数
}
go语言的JSON操作
首先补充什么是JSON,JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,可以在多种语言之间进行数据交换。比如,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式,例如在 PHP 中,可以将 JSON 还原为数组或者一个基本对象。类似的数据交换格式还有XML。
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"` //添加json的tag 改变字段输出
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a) //序列化结构体变量a
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...] //十六进制编码
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b) //反序列化结构体变量buf
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
go语言里面的JISON操作非常简单,对于一个已有的结构体,我们可以什么都不做,只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是是公开字段。那这个结构体就能使用JSON.marshaler去序列化,变成一个JSON的字符串。
序列化之后的字符串也能够用JSON.unmarshaler去反序列化到一个空的变量里面。
这样默认序列化出来的字符串的话,它的风格是大写字母开头,而不是下划线。我们可以在后面用json tag等语法来去修改输出JSON结果里面的字段名。
时间处理
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now() //获取当前时间
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC) //构造带时区的时间
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36 //获取指定格式的时间,参数是官方固定
diff := t2.Sub(t) //时间间隔
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36") //作用同t.format 将字符串按格式解析成时间
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080 时间戳
}
数字解析
import (
"fmt"
"strconv" //string convert
)
func main() {
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64) //10进制 64位整数
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
n2, _ := strconv.Atoi("123") //字符串转数字
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
进程信息
os.Args获取命令行参数,其返回值为参数数组,第一个元素为二进制文件的目录+文件名,之后元素依次是各参数,下例中参数数组长度为5.
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin... //获取环境变量
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput() //快速启动子进程并且获取输入输出
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}
三、实践练习例子:
见 Go实战案例一
四、课后个人总结:
由于Go语言是在C语言的基础上开发的,所以语法方面倒没有太大的问题,只是需要时间去熟悉罢了,但对一个技术小白来说,实际项目开发中涉及的技术知识盲区是一件头疼的事,也只能一个个去补充学习了。所以对于实例二与实例三需要配合视频讲解慢慢去理解。 更详细的Go语法以及特性可参考: Go语言圣经(中文版) 和 菜鸟Go编程