技术小白初识GO|青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第1天

一、本堂课重点内容:

今天的课程主要是介绍Go语言的一些特性以及基础语法(代码示例),并讲解了下面三个实例帮助我们熟悉语法,三个实例难度依次递增,涉及的技术知识也越多。

二、详细知识点介绍:

Go开发环境配置

开发环境有两个选择,使用 VS Code 或者 Goland ,由于之前写C++以及Python都是使用VS Code,所以就不考虑后者了。

1、下载Go安装包 go.dev/ 或者 studygolang.com/dl ,点击安装即可。

2、安装VS Code(已安装),然后安装 Go 插件 image.png

然后新建一个 man.go 文件,插件会提示你安装一些插件丢失的工具

image.png 点击安装后,终端会输出安装失败信息,此时需要配置 go mod proxy加速访问GitHub,goproxy.cn/ ,自称中国最可靠的 Go 模块代理,打开终端输入以下命令即可(Windows)

go env -w GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=goproxy.cn,direct

3、安装git,安装比较简单,以前装过了,然后直接按提示克隆本节课仓库即可。

4、Hello World,运行如下命令成功,目前基础环境配置结束,更详细的环境管理可见下篇GO语言的工程进阶|青训营笔记

image.png

语言特性

Go 语言最主要的特性:

  • 自动垃圾回收
  • 更丰富的内置类型
  • 函数多返回值
  • 错误处理
  • 匿名函数和闭包
  • 类型和接口
  • 并发编程
  • 反射
  • 语言交互性

初学着光看这些特性恐怕不会有太多的理解,所以等有一定的技术和知识积累后可以再重新回顾。

第一个go程序

Go语言以“包”作为管理单位,每个 Go 源文件必须先声明它所属的包,所以每个 Go 源文件的开头都是一个 package 声明。 Go语言的包与文件夹是一一对应的,它具有以下几点特性:

  • 一个目录下的同级文件属于同一个包。
  • 包名可以与其目录名不同。
  • main 包是Go语言程序的入口包,一个Go语言程序必须有且仅有一个 main 包。如果一个程序没有 main 包,那么编译时将会出错,无法生成可执行文件。
package main    // 声明 main 包

import (
    "fmt"       // 导入 fmt 包(标准库),用于打印字符串
)

func main() {   // 声明 main 主函数
    fmt.Println("Hello World!") // 打印 Hello World!
}

基础语法

具体的基础语法,课程分为20个小部分介绍,有大概的印象即,后续使用时需要继续巩固,更详细的语法介绍和实例参考Go圣经。

变量

变量的声明有两种方式:

//方式一
var a = "initial"  //自动推导其变量类型
var b, c int = 1, 2  //指定变量类型
var d = true
var e float64
//方式二
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g)                // initialapple

const s string = "constant"   //常量没有确定类型,取决于上下文
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))

if

go 中的if 还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,这种写法可以将返回值与判断放在一行进行处理,而且返回值的作用范围被限制在 if、else 语句组合中(局部变量),降低变量冲突风险。

if 7%2 == 0 {  //必须加大括号,且在不同行
    fmt.Println("7 is even")
} else {
    fmt.Println("7 is odd")
}

if num := 9; num < 0 {  //num只在此 if 语句中有效
    fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
    fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
    fmt.Println(num, "has multiple digits")
}

for

在go中只有唯一的循环语句for

i := 1
for {
    fmt.Println("loop")
    break  //不加break即死循环
}
for n := 0; n < 5; n++ {
    if n%2 == 0 {
        continue
    }
    fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
    fmt.Println(i)
    i = i + 1
}

switch

switch后的变量可以是任何类型,并且进入某个case分支后,其后的分支默认是不会顺序执行下去(与C语言的不同)。

a := 2
switch a {
case 1:
    fmt.Println("one")
case 2:
    fmt.Println("two")
case 3:
    fmt.Println("three")
case 4, 5:
    fmt.Println("four or five")
default:
    fmt.Println("other")
}

t := time.Now()
switch {    //可以代替if else语句
case t.Hour() < 12:
    fmt.Println("It's before noon")
default:
    fmt.Println("It's after noon")
}

数组

数组使用较少,用切片代替

var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))

b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)

var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
    for j := 0; j < 3; j++ {
        twoD[i][j] = i + j
    }
}
fmt.Println("2d: ", twoD)

切片(slice)

切片是一个可变长度的数组,可以任意时刻修改长度

s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2])   // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3

s = append(s, "d")  //append后赋值回去(因为需要扩容)
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]

c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]

fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]  ,第2到第5个位置 不包括第5个位置
fmt.Println(s[:5])  // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:])  // [c d e f]

good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]

map

m := make(map[string]int)   //map[keytype]valuetype
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m)           // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m))      // 2
fmt.Println(m["one"])    // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0

r, ok := m["unknow"]   //ok来获取key是否存在
fmt.Println(r, ok) // 0 false

delete(m, "one")

m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)

range

nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {  //对于数组,range的返回值有两个:索引+元素值
    sum += num
    if num == 2 {
        fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
    }
}
fmt.Println(sum) // 9

m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {  //对于map range返回值:key+value
    fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
    fmt.Println("key", k) // key a; key b
}

函数

func 函数名(形式参数列表) (返回值列表){    
   函数体  
}  

其中返回值列表可省略

func add(a int, b int) int {  //变量类型后置,并且支持返回多个值
    return a + b
}
func add2(a, b int) int {
    return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
    v, ok = m[k]
    return v, ok            //最后一般返回错误信息
}
func main() {
    res := add(1, 2)
    fmt.Println(res) // 3

    v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
    fmt.Println(v, ok) // A True
}

指针

相比C,go中的指针操作有限,主要用于修改传入的参数

func add2(n int) {
    n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
    *n += 2
}
func main() {
    n := 5
    add2(n)
    fmt.Println(n) // 5
    add2ptr(&n)
    fmt.Println(n) // 7
}

结构体

type user struct {
    name     string
    password string
}
func main() {
    a := user{name: "wang", password: "1024"}
    b := user{"wang", "1024"}
    c := user{name: "wang"}
    c.password = "1024"
    var d user
    d.name = "wang"
    d.password = "1024"

    fmt.Println(a, b, c, d)                 // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
    fmt.Println(checkPassword(a, "haha"))   // false
    fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false 
     //结构体作为参数时,使用指针可以避免大结构体拷贝的开销,也可以修改值
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
    return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
    return u.password == password
}

结构体方法

type user struct {
    name     string
    password string
}
//将结构体类型放到函数名前,类似于其他语言的类成员函数
func (u user) checkPassword(password string) bool { 
    return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
    u.password = password
}
func main() {
    a := user{name: "wang", password: "1024"}
    a.resetPassword("2048")      //直接调用结构体方法
    fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}

错误处理

import (
    "errors"
    "fmt"
)
type user struct {
    name     string
    password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) { //返回error类型
    for _, u := range users {
        if u.name == name {
            return &u, nil  //没有错误
        }
    }
    return nil, errors.New("not found")  //返回"not found"错误
}
func main() {
    u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
    if err != nil {  //检查错误,防止出现u为空指针错误
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(u.name) // wang  

    if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
        fmt.Println(err) // not found
        return
    } else {
        fmt.Println(u.name)
    }
}

字符串操作

a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll"))                // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l"))                    // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he"))               // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo"))              // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll"))                   // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2))                     // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1))         // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-"))              // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a))                       // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a))                       // HELLO
fmt.Println(len(a))                                   // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6

字符串格式化

import "fmt"
type point struct {
    x, y int
}
func main() {
    s := "hello"
    n := 123
    p := point{1, 2}
    fmt.Println(s, n) // hello 123   //打印并换行 ln即line
    fmt.Println(p)    // {1 2}

    fmt.Printf("s=%v\n", s)  // s=hello    //%v可以打印任意类型的变量
    fmt.Printf("n=%v\n", n)  // n=123
    fmt.Printf("p=%v\n", p)  // p={1 2}
    fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}  //打印详细结构
    fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}  //打印更详细结构

    f := 3.141592653
    fmt.Println(f)          // 3.141592653
    fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14   //指定浮点数位数
}

go语言的JSON操作

首先补充什么是JSON,JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,可以在多种语言之间进行数据交换。比如,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式,例如在 PHP 中,可以将 JSON 还原为数组或者一个基本对象。类似的数据交换格式还有XML

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
type userInfo struct {
    Name  string
    Age   int `json:"age"`  //添加json的tag 改变字段输出
    Hobby []string
}
func main() {
    a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
    buf, err := json.Marshal(a)  //序列化结构体变量a
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(buf)         // [123 34 78 97...]   //十六进制编码
    fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}

    buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(string(buf))

    var b userInfo
    err = json.Unmarshal(buf, &b)   //反序列化结构体变量buf
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}

go语言里面的JISON操作非常简单,对于一个已有的结构体,我们可以什么都不做,只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是是公开字段。那这个结构体就能使用JSON.marshaler去序列化,变成一个JSON的字符串。
序列化之后的字符串也能够用JSON.unmarshaler去反序列化到一个空的变量里面。 这样默认序列化出来的字符串的话,它的风格是大写字母开头,而不是下划线。我们可以在后面用json tag等语法来去修改输出JSON结果里面的字段名。

时间处理

import (
    "fmt"
    "time"
)
func main() {
    now := time.Now()   //获取当前时间
    fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
    t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC) //构造带时区的时间
    t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
    fmt.Println(t)                                                  // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
    fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
    fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))      // 2022-03-27 01:25:36 //获取指定格式的时间,参数是官方固定
    diff := t2.Sub(t)  //时间间隔
    fmt.Println(diff)                           // 1h5m0s
    fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
    t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36") //作用同t.format 将字符串按格式解析成时间
    if err != nil {
            panic(err)
    }
    fmt.Println(t3 == t)    // true
    fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080  时间戳
}

数字解析

import (
    "fmt"
    "strconv"  //string convert
)
func main() {
    f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
    fmt.Println(f) // 1.234

    n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)  //10进制 64位整数
    fmt.Println(n) // 111

    n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
    fmt.Println(n) // 4096

    n2, _ := strconv.Atoi("123") //字符串转数字
    fmt.Println(n2) // 123

    n2, err := strconv.Atoi("AAA")
    fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}

进程信息

os.Args获取命令行参数,其返回值为参数数组,第一个元素为二进制文件的目录+文件名,之后元素依次是各参数,下例中参数数组长度为5.

import (
    "fmt"
    "os"
    "os/exec"
)
func main() {
    // go run example/20-env/main.go a b c d
    fmt.Println(os.Args)           // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
    fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...  //获取环境变量
    fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))

    buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()  //快速启动子进程并且获取输入输出
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1       localhost
}

三、实践练习例子:

Go实战案例一

四、课后个人总结:

由于Go语言是在C语言的基础上开发的,所以语法方面倒没有太大的问题,只是需要时间去熟悉罢了,但对一个技术小白来说,实际项目开发中涉及的技术知识盲区是一件头疼的事,也只能一个个去补充学习了。所以对于实例二与实例三需要配合视频讲解慢慢去理解。 更详细的Go语法以及特性可参考: Go语言圣经(中文版)菜鸟Go编程

五、引用参考:

Go语言圣经(中文版)
菜鸟Go编程