go语言基础 | 青训营笔记

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go语言介绍

go语言是Google开发的开源编程语言,在多核并发上拥有原生的设计优势,从底层原生支持并发,它的主要目标是“兼具Python 等动态语言的开发速度和C/C++等编译型语言的性能与安全性”。Go语言简单易学,天生支持并发,很适合当下高并发的互联网生态。

go语言特征

主要特征:

1.自动立即回收。 2.更丰富的内置类型。 3.函数多返回值。 4.错误处理。 5.匿名函数和闭包。 6.类型和接口。 7.并发编程。 8.反射。 9.语言交互性。

go编译:

go build examplepackage 根据包名进行编译。

go test examplepackage 自动把包下所有test文件(后缀_test)测试完毕

go install examplepackage 生成结果文件,把编译好的结果移到 GOPATH/pkg或者GOPATH/pkg 或者 GOPATH/bin。

go语言基础语法

内置类型与函数

值类型:

    bool
    int8163264)
    uint(163264), byte
    float3264string
    complex64128array    -- 定长数组

引用类型:

map
slice
chan

内置函数

    append          -- 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice
    close           -- 主要用来关闭channel
    delete            -- 从map中删除key对应的value
    panic            -- 停止常规的goroutine  (panicrecover:用来做错误处理)
    recover         -- 允许程序定义goroutine的panic动作
    real            -- 返回complex的实部   (complexreal imag:用于创建和操作复数)
    imag            -- 返回complex的虚部
    make            -- 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
    new                -- 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如intstruct。返回指向Type的指针
    cap                -- capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 mapcopy            -- 用于复制和连接slice,返回复制的数目
    len                -- 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
    printprintln     -- 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包

内置接口:

    type error interface { //只要实现了Error()函数,返回值为String的都实现了err接口
            Error()    String
    }

init 与 main

go语言中init函数用于包(package)的初始化,该函数是go语言的一个重要特性。

特征:

    1 init函数是用于程序执行前做包的初始化的函数,比如初始化包里的变量等

    2 每个包可以拥有多个init函数

    3 包的每个源文件也可以拥有多个init函数

    4 同一个包中多个init函数的执行顺序go语言没有明确的定义(说明)

    5 不同包的init函数按照包导入的依赖关系决定该初始化函数的执行顺序

    6 init函数不能被其他函数调用,而是在main函数执行之前,自动被调用

main函数是go语言的默认入口函数

下划线_

import _ 包路径可以只引用包调用init函数,不把整个包调用进来. 在代码中, _可以作为赋值时占位符,例如

a,_ = func()(int,int){
    return 1,2
}()

变量与常量

变量声明: var 变量名 变量类型

变量声明且初始化: var 变量名 = 值 或者 变量名 := 值 根据值进行类型推导

常量 : const 变量名 = 值

流程控制

if 条件语句语法

if 条件 {
    //do...
}else if 条件{
    //do...
}else{
    //do...
}
if 初始化操作;条件 {
    //do...
}

switch 条件语句语法

switch 变量或常量{
    case1: //do...
    case2: //do...
    default: //do...
}

select 语句 select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

select {
    case 通信操作  :
        //do...
    case 通信操作  :
       //do...
    default :
       //do...
}

for 循环语法

 for init; condition; post { }
 for condition { }
 for { }

range

类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range Map {
    //do...
}

函数声明

func 函数名(参数1, 参数2 参数类型,不定长参数名 ...参数类型) (返回值1 返回值类型,返回值2 返回值类型,...) {
    c = a + b
    return 
}

不定参数传值 就是函数的参数不是固定的,后面的类型是固定的,布置是一个slice。

延迟调用

    1. 关键字 defer 用于注册延迟调用。
    2. 这些调用直到 return 前才被执。
    3. 多个defer语句,按先进后出的方式执行。
    4. defer语句中的变量,在defer声明时就决定了。

异常处理

Golang 没有结构化异常,使用 panic 抛出错误,recover 捕获错误。

异常的使用场景简单描述:Go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理。