前端与HTML | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 1 天

一、什么是前端

  1. 解决GUI人机交互问题
  2. 跨终端
    • PC/移动浏览器
    • 客户端/小程序
    • VR/AR

前端工程师使用Web技术栈解决多端图形用户交互的问题

二、前端技术栈

  1. HTML:页面,结构,内容
  2. CSS:样式,颜色
  3. JavaScript:行为,响应

浏览器利用HTTP协议与服务器通信,得到代码后渲染成我们看到的页面,浏览器也将用户填写的内容、行为,通过HTTP协议发送到服务端

三、前端要解决的问题

  1. 功能实现
  2. 美观
  3. 无障碍
  4. 安全
  5. 性能
  6. 兼容性

解决人机交互,对用户体验是十分重要的

四、前端的边界

技术发展快,更新快

  1. Node.js:开发服务器端应用
  2. ELECTRON/RN:开发客户端应用
  3. WebRTC:在线传输、多人会议
  4. WebGL:编写小游戏
  5. WebASSEMBLY:使其他的语言编写的代码在浏览器运行

五、HTML

  1. 是什么:HyperText Markup Language 超文本标记语言
  2. DOM树:将代码转化为树形结构,包含各种DOM节点,便于检索检查

六、写法

  1. 标签属性不区分大小写,推荐自定义组件大写,原生的标签小写
  2. 空标签可以不闭合,如input、meta
  3. 属性值推荐用双引号包裹,若属性为true可以省略

七、实例与标签

  1. 基本结构
    • !doctype:标记以何种模式来渲染页面
    • html:根标签,所有标签都写在根标签里面
    • head:放置页面的元数据,如标题、编码,不用直接呈现给用户
    • body:呈现给用户的内容
  2. 标题h1~h6
    • 共有六个等级,字体逐渐变小
  3. 列表
    • li:列表元素
    • ol:有序列表
    • dt:列表小标题
    • dd:小标题具体描述
    • dt、dd可以多对多
  4. 链接
    • 以a开头
    • 引号内写要跳转的网站
    • target="_blank"在新窗口打开
  5. 多媒体
    • 图片:img
    • 音频:audio
    • 视频:video
    • 属性alt:表示可替代的文本,若图片加载失败则显示该文字
    • 属性src:写相关文件的url
    • 属性controls:显示浏览器默认播放按钮
  6. 输入
    • input:单行文本框,表单类控件
    • textarea:多行文本框
    • 属性placeholde:占位符。用于用户没有输入时的默认显示
    • 属性range:显示一个滑动块
    • 属性type=number:填入数字,可设置数值的最大值max和最小值min
    • 属性type=data:填入日期,可设置最小日期
  7. 选择
    • checkbox:多项选择
    • radio:单项选择,以name属性来分类互斥
    • select:下拉选择
    • option:放置选择的选项
    • datalist:用于定义数据列表
    • 属性list:给用户的搜索以引用数据列表

八、语义化

  1. HTML中的元素、属性及属性值都有某些含义,不应该被误用
  2. 开发者应该遵循语义来编写HTML
  3. 好处
    • 可读性高,便于修改,维护
    • 利于优化搜索引擎
    • 提升无障碍性