iOS 制作 FrameWork

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最新有需要,就研究了下基于制作FrameWork封装称SDK,

首先我们来新建一个工程文件,选择Cocoa Touch Framework,点击Next,给文件命名 SDK ,然后Next,这样我们就创建好了一个工程文件

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创建类 文件

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修改Build Settings 配置

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使用集合(Aggregate)目标来创建一个framework,Xcode直接为每一个OS X工程提供一个Cocoa Framework编译目标。可以使用集合编译目标,作为Bash脚本的连接串来创建神奇的framework目录结构。

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给予 Aggregate 添加依赖

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Aggregate 添加脚本

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#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME="CLFramework"
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/Products"

#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"

#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build

#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"

#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

iOS 查看.framework 文件支持的架构

1.进入到framework目录下  
cd /Users/.../xxx.framework  
2.输入命令  
lipo -info xxx

使用Xcode14 打出 framework 只包含 arm64 如果需要包含 i386 armv7 x86_64 需要使用Xcode12 或者 Xcode13 低版本处理 具体参考 www.cnblogs.com/wgb1234/p/1…