这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第1天
笨人纯小白,笔记包括一些上课学到的知识和课外总结的内容,如有错误请指正!
一、Golang语言特点
- Go语言保证了既能到达静态编译语言的安全和性能,又达到了动态语言开发维护的高效率,使用一个表达式来形容Go语言:
GO=C+Python - 从C语言中继承了很多理念,包括表达式语法,控制结构,基础数据类型,调用参数传值,指针等
- 引入了包的概念,用于组织程序结构,Go语言的文件都要归属于包,而不能单独存在
- 垃圾回收机制,内存自动回收,不需要开发人员管理
二、Golang执行流程分析
- 如果使用
go build xx.go就是对源码进行编译,形成可执行文件(.exe),然后通过运行这个文件 ,使得这个代码运行
2. 此时在运行的文件夹中能够看到生成的可执行文件
3. 如果使用
go run main.go就是对源码直接执行
4. 现在来看看这两种编译模式的区别
- 如果我们先编译了文件,得到了可执行文件,那我们把这个文件放到任何一个没有go开发环境的机器上,仍然可以运行;
- 如果我们是直接go run,并没有得到可执行文件,那我们如果要在另一个机器上运行就需要go语言的环境;
- 在编译时,编译器会将程序运行依赖的库文件包含在可执行文件中,所以可执行文件变大了很多。
5. 注意事项
- Go编译器是一行一行进行编译的,因此我们一行就写一条语句,不能把多条语句写在同一行,否则报错;
- Go语言定义的变量或者import的包如果没有使用到,代码不能编译通过。
三、Golang变量
- 什么是变量?
- 变量是程序的基本组成单位,变量相当于内存中国的一个数据结构的存储空间,你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过这些门牌号可以找到房间背后的数据。
- 为什么需要变量?
- 因为有时候我们提前并不知道数据是什么,所以我们需要先创建一个存储空间来存储。(就像你出租的房子永远不能提前知道租客是谁,但是你得先有房子才能用来出租)
- 变量的使用步骤
- 声明变量
- 非变量赋值
- 使用变量
- 变量使用注意事项
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变量表示内存中的一个存储区域
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该区域有自己的名称和类型
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定义变量的三种方式
- 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var b, c int = 1, 2 f := float32(e)- 根据值自行判定变量类型
var a = "initial" var b, c int = 1, 2- 省略var,注意
:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
f := float32(e) g := a + "foo"
-
- 变量的声明
var 变量名 数据类型
- (补)程序中“+”号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算;
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接。