线程池解析

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线程池创建

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
int maximumPoolSize, 
long keepAliveTime, 
TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, 
ThreadFactory threadFactory, 
RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize: 线程池核心线程数最大值
  • maximumPoolSize: 线程池最大线程数大小
  • keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
  • unit: 线程空闲存活时间单位
  • workQueue: 存放任务的阻塞队列
  • threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题
  • handler: 线城池的饱和策略事件,主要有四种类型

任务执行

graph LR
A([提交任务])-->B[核心线程数是否已满?] 
B--是-->B1[队列已满?] 
B--否-->B2[创建线程执行任务] 
B1--是-->B3[线程池是否已满?] 
B1--否-->B4[任务添加到队列] 
B3--是-->B5[按照策略任务处理无法执行的任务] 
B3--否-->B6[创建非核心线程执行任务]
  1. 提交一个任务的时候,线程池里存活得核心线程数小于线程corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
  2. 如果核心线程数已满,提交的任务会被放进任务队列workQueue排队等待执行。
  3. 当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize,并且任务队列workQueue也满,判断线程数是否达到maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没有到达,创建一个非核心线程执行提交任务。

四种拒绝策略

  • AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
  • DiscardPolicy(直接丢弃任务)
  • DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
  • CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)

线程池的工作队列

线程池都有哪几种工作队列?

  • ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序量。

  • LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;newFixedThreadPool线程池使用了这个队列。

  • DelayQueue

DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序。newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列。

  • PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列。

  • SynchronousQueue

SynchronousQueue(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool线程池使用了这个队列。