一、GO可以做什么
go有以下三大学习方向:
1.区块链的应用
区块链技术,简称BT(Blockchain technology),也被称之为分布式账本技术,是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与数据库记录。
2.后端服务器应用
美团后台流量支撑程序:
支撑主站后台流量(排序,推荐,搜索等),提供负载均衡,cache,容错,按条件分流,统计运行指标等功能。
游戏服务:
应用范围:游戏服务器(通讯,逻辑,数据存储)
...
3.云计算/云服务后台应用
盛大云CDN:
应用范围:
CND的的调度系统,分发系统,监控系统,短域名服务,CDN内部开放平台,运用报表系统以及其他小工具。
京东消息推送云服务/京东分布式文件系统:
应用范围:后台所有服务都是用go实现的。
...
二、GO的概述
Go语言是区块链最主流的编程语言,它是google公司创造的,也是google主推的语言。国外如google,AWS,CoreOS等,国内如七牛,小米,阿里,京东等已大规模使用go开发气云计算相关产品。
Google为什么要创建Go语言
- 计算机硬件技术更新频繁,性能提高很快,默目前主流的编程语言发展明显落后于硬件,不能合理利用多核多CPU的优势提升软件系统性能。
- 软件系统复杂度越来越高,维护成本越来越高,目前缺乏一个简洁而高效的编程语言。[现有语言:1.风格不统一 2.计算能力不够 3.处理大并发不够好]。
- 企业运行维护很多c,c++的项目,c/c++程序运行速度虽然快,但是编译速度慢,目前还存在内存泄漏的一系列问题。
Go语言的特点
Go语言保证了既能达到静态编译语言的安全和性能,又达到了动态语言开发维护的高效率,使用一个表达式来形容Go::Go = C+ Python,说明Go语言既有C静态语言的运行效率,又能达到Python动态语言的快速开发。
- 从C语言那里继承了很多理念,包括表达式语法,控制结构,基础数据类型,调用参数传值,指针等,也保留了C语言一样的编译执行方法及弱化的指针。
- 引入了包的概念,用于组织程序结构,Go语言的一个文件都要归属于一个包,而不能单独存在。
- 垃圾回收机制,内存自动回收,不需要开发人员管理。
- 天然支持并发
- 从语言层次支持并发,实现简单
- goroutine,轻量级线程,可实现大并发处理,高效利用多核
- 基于CPS并发模型(Communicating Sequential Processes)实现
- 吸收了管道通信机制,,形成Go语言特有的管道channel,通过管道channel,可以实现不同的goroutine之间的相互通信
- 函数返回多个值
- 新的创新,比如:切片,延时执行defer等。
三、Mac搭建Go语言开发环境
下载可执行文件版,直接点击下一步安装即可,默认会将go安装到/usr/local/go
目录下。
检查
上一步安装过程执行完毕后,可以打开终端窗口,输入go version
命令,查看安装的Go版本。
bytedance@M4CJKM7GTH **~** $ go version
go version go1.19.4 darwin/arm64
GOROOT
和GOPATH
都是环境变量,其中GOROOT
是我们安装go开发包的路径,而从Go 1.8版本开始,Go开发包在安装完成后会为GOPATH
设置一个默认目录,并且在Go1.14及之后的版本中启用了Go Module模式之后,不一定非要将代码写到GOPATH目录下,所以也就不需要我们再自己配置GOPATH了,使用默认的即可。
想要查看你电脑上的GOPATH
路径,只需要打开终端输入以下命令并回车:
go env
GOPROXY非常重要
Go1.14版本之后,都推荐使用go mod
模式来管理依赖环境了,也不再强制我们把代码必须写在GOPATH
下面的src目录了,你可以在你电脑的任意位置编写go代码。(网上有些教程适用于1.11版本之前。)
默认GOPROXY配置是:
GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct
,由于国内访问不到https://proxy.golang.org
,所以我们需要换一个PROXY,这里推荐使用https://goproxy.io
或https://goproxy.cn
。
可以执行下面的命令修改GOPROXY:
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
四、第一个Go程序
Hello World
现在我们来创建第一个Go项目——hello
。在我们桌面创建一个hello
目录。
go mod init
使用go module模式新建项目时,我们需要通过go mod init 项目名
命令对项目进行初始化,该命令会在项目根目录下生成go.mod
文件。例如,我们使用hello
作为我们第一个Go项目的名称,执行如下命令。
go mod init hello
编写代码
接下来在该目录中创建一个main.go
文件:
package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序
import "fmt" // 导入内置 fmt 包
func main(){ // main函数,是程序执行的入口
fmt.Println("Hello World!") // 在终端打印 Hello World!
}
编写
go build
命令表示将源代码编译成可执行文件。
在hello目录下执行:
go build
编译得到的可执行文件会保存在执行编译命令的当前目录下,如果是Windows
平台会在当前目录下找到hello.exe
可执行文件。可在终端直接执行该hello.exe
文件。
我们还可以使用-o
参数来指定编译后得到的可执行文件的名字。
go build -o heiheihei.exe
go run
go run main.go
也可以执行程序,该命令本质上是先在临时目录编译程序然后再执行。
如果你不清楚上方关于
go run
执行机制的描述,那么你最好今后都使用go build
编译再执行。
go install
go install
表示安装的意思,它先编译源代码得到可执行文件,然后将可执行文件移动到GOPATH
的bin目录下。因为我们把GOPATH
下的bin
目录添加到了环境变量中,所以我们就可以在任意地方直接执行可执行文件了。
五、变量和常量
标识符和关键字
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi"
var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota
示例:
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)