一、他们是什么
本质:优化高频率执行代码的一种手段
如:浏览器的 resize 、 scroll 、 keypress 、 mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 throttle (节流)和 debounce (防抖)的方式来减少调用频率
- 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
- 防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则按最后一次重新计时
比喻:
防抖:英雄回城,点击了回城,要等待5秒才能回去,如果中途又点击了,则重新计算时间
节流: 在技能的冷却的时间里,多次触发只执行一次
手写防抖代码
定时器写法
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this; // 保存this指向
let args = arguments; // 保存事件参数,防止fn函数需要事件参数里的数据
clearTimeout(timeout) //清除上一次定时器
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断
function debounce(func, wait, immediate) {
let timeout;
return function () {
let context = this; //保存this指向
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); // 清除上一次定时器
// 如果想立即执行为true,实现更加灵活的切换
if (immediate) {
let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
}
else {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
手写节流代码
时间戳写法
function throttled(fn, delay = 500) {
let oldtime = Date.now() // 开始时间
return function (...args) {
let newtime = Date.now() // 现在的时间
// 现在时间减开始时间大于设定时间,才能执行一次fn
if (newtime - oldtime >= delay) {
fn.apply(this, args)
// 执行完,立即记录下次的开始时间
oldtime = Date.now()
}
}
}
定时器的写法
function throttled2(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function (...args) {
// 规定时间内只执行一个定时器
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
// 事件执行完,定时器清空
timer = null
}, delay);
}
}
}
二、区别
相同点:
- 都可以通过使用 setTimeout 实现
- 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源
不同点:
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用 clearTimeout 和 setTimeout 实现。
- 函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
- 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
三、应用场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小 resize 。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 搜索框,搜索联想功能