超级详细的防抖和节流,他们的区别?附上手写代码

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一、他们是什么

本质:优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resize 、 scroll 、 keypress 、 mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 throttle (节流)和 debounce (防抖)的方式来减少调用频率

  • 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
  • 防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则按最后一次重新计时

比喻:

防抖:英雄回城,点击了回城,要等待5秒才能回去,如果中途又点击了,则重新计算时间

节流: 在技能的冷却的时间里,多次触发只执行一次

手写防抖代码

定时器写法

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function () {
        let context = this; // 保存this指向
        let args = arguments; // 保存事件参数,防止fn函数需要事件参数里的数据
        
        clearTimeout(timeout) //清除上一次定时器
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断

function debounce(func, wait, immediate) {
    let timeout;
    return function () {
        let context = this; //保存this指向
        let args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout); // 清除上一次定时器
        // 如果想立即执行为true,实现更加灵活的切换
        if (immediate) {
            let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                func.apply(context, args)
            }
         }
         else {
            timeout = setTimeout(function () {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

手写节流代码

时间戳写法

function throttled(fn, delay = 500) {
    let oldtime = Date.now() // 开始时间
    return function (...args) {
        let newtime = Date.now() // 现在的时间
         // 现在时间减开始时间大于设定时间,才能执行一次fn
        if (newtime - oldtime >= delay) { 
            fn.apply(this, args)
            // 执行完,立即记录下次的开始时间
            oldtime = Date.now()
        }
    }
}

定时器的写法

function throttled2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        // 规定时间内只执行一个定时器
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                // 事件执行完,定时器清空
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}

二、区别

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点:

  • 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用 clearTimeout 和 setTimeout 实现。
  • 函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
  • 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次

三、应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测
  • 窗口大小 resize 。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 搜索框,搜索联想功能