事件

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

6.注册事件

传统注册方式

特点:注册事件的唯一性

同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方法

  • eventTarget.addEventListener(type,listener,[useCapture])

同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

该方法接收三个参数︰

type :事件类型字符串,比如click,mouseover ,注意这里不要带on

listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

useCapture :可选参数,是一个布尔值,默认是false。

7.删除事件

  1. 传统注册事件

obj.onclick=null;

  1. 监听方式

obj.removeEventListener('click',fn)

8.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

事件冒泡∶IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最页层节点的过程。

事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

  1. JS中只能执行捕获或冒泡其中的一个阶段
  2. onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false (不写默认就是false ),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 没有冒泡

9.事件对象

eventTarget.onclick = function (event) {}
eventTarget.addEventListener ( 'click ', function(event) {})
//这个event就是事件对象,我们还喜欢的写成e 或者evt

官方解释: event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解∶事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event ,它有很多属性和方法。

这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。