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作者:pdxL2
Blender摄影测量 A2-1_04 RealityCapture基本工作流程 - Part4
出处:bilibili
视频出处
UP: 环游の缝合怪
正文
本质上来说,我们现在做的最终会产生两种结果:低模 和 高模,希望我们能将这些网格调整好,不会出现空隙以及任何人工痕迹。
在开始创建低模前,我先把所有东西都复制一份,并将它们移至 “低模” 集合中。但在着手转换成低模前,我们还有点事情要做,还记得这个金属把手吗?我们可以让它在高模版本中更加丝滑。
给它添加个 表面细分 修改器,为了补偿细分后缩小的体积,选择所有顶点,按 Ctrl+A
键增加蒙皮的厚度,给予这个把手相同的操作,选择,按 Ctrl+1
添加 一级 细分修改器。或者你也可以给到 二级 ,然后选中所有顶点按 Ctrl+A
增加厚度。
另外两个手柄也是同样的操作。现在我们已经准备充分,可以开始创建路障的低模版本了。接下来,我们要把这个三百多万面的 高模 转换成一个可以使用的 低模 版本。
给它添加 精简 修改器,或者你也可以在 RealityGapture 中使用简化正具,但我更喜欢尽可能在 Blender 中完成所有的网格调整。这个修改器的功能是基于 比率条 减少或者优化面的数量,我们可以在这个修改器面板的底部看到当前面数。
现在有三百多万面数,但当我们降低比率,多边形的数量也会相应减少。当比率为 0.01
时,差不多还剩下 30000
个面数。
如果你想的话可以将这个步骤 重复多次。首先,应用这个精简修改器,然后再添加现在(由于面数减少)操作起来应该更顺畅了几乎可以实时看到变化。无其是打开 线框 开关的时候,发生了什么都一目了然。
那么我们最终应该调整到多少面数呢?这取决于很多事情,比方说使用的场景,调整纹理的方式,以及你想保留多少细节,我觉得 3000
面对于这个模型来说已经非常足够了,这只是个次要的资产在场景中并不是非常重要。
还有一个需要检查的地方,在显示叠加层中打开 面朝向 功能,如果面朝向 反了 的话会显示为红色。
选中它,按 AIt+N
反转这里。
还有然后我们可以将靠近重合的点按 M+P
键合并到中心,也可以按两下 G
键滑靠过于接近的边线,再看看有没有什么别的需要调整的,像是 删除游离顶点 。
幸运的是,有功能可以自动选中这些顶点。
进入选择菜单,然后点击 按特征全选→松散几何元素 ,这样就会 自动选中游离顶点 了,但看起来没有全部选中的样子,看来我们还需要 手动选择 一下,然后按 X
键删除这些顶点。
然后我们可以关闭 面朝向 了,现在看起来已经很不错这样我们就可以导出路障的低模版本了。