class CusView : UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
//获取ctx
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
//设置线宽
ctx?.setLineWidth(10)
ctx?.setStrokeColor(UIColor.blue.cgColor)
// let points = [CGPoint.init(x: 10, y: 40),CGPoint.init(x: 10, y: 100),CGPoint.init(x: 10, y: 100),CGPoint.init(x: 100, y: 100)]
//
// //这个绘制是一段一段的绘制 所以points应该是成对的数组
// ctx?.strokeLineSegments(between: points)
//设置拐角的形状
// ctx?.setLineCap(.round)
// let points1 = [CGPoint.init(x: 100, y: 40),CGPoint.init(x: 100, y: 100),CGPoint.init(x: 100, y: 100),CGPoint.init(x: 200, y: 50)]
// ctx?.strokeLineSegments(between: points1)
//lengths 代表的就是实线跟虚线交替出现的规律
//phase 影响的是第一个实线开始的位置
// ctx?.setLineDash(phase: 50, lengths: [50,40])
//
// ctx?.setLineCap(.round)
// let points1 = [CGPoint.init(x: 0, y: 100),CGPoint.init(x: 500, y: 100)]
// ctx?.strokeLineSegments(between: points1)
//绘制一个矩形
// ctx?.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
// ctx?.fill(CGRect.init(x: 100, y: 0, width: 100, height: 100))
//绘制矩形边框 注意这里的Y不能为0 会出现展示不全的情况
ctx?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
ctx?.stroke(CGRect.init(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
}
}