一、防抖 (多次触发 只执行最后一次)
防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被触发,则重新计时。
作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间。
- 防抖的应用场景 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
- 防抖的实现思路
实现代码:
// 防抖函数
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function() {
let _this = this;
let args = arguments;
if(timer) { clearTimeout(timer) }
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(_this, args)
}, wait);
}
}
// 使用
window.onresize = debounce(function() {console.log('resize')}, 500)
二、节流 (规定时间内 只触发一次)
节流策略(throttle),控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。
作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次。
- 节流的应用场景 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),单位时间内只触发一次; 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断。例如:懒加载; 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
- 节流的实现思路
实现代码:
// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, wait) {
let time = 0;
return function() {
let _this = this;
let args = arguments;
let now = Date.now()
if(now - time > wait) {
fn.apply(_this, args);
time = now;
}
}
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if(!timer) {
timer = setTimeout(function(){
timer = null;
fn.apply(_this, args)
}, wait)
}
}
}