1.TypeScrip用处
TypeScript官方文档 是这样介绍的
TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集。 它可以编译成普通的JavaScript代码。 TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的。
2.为什么有了JavaScript还会有TypeScrip呢?
那就从三个方面来讲
Ts对比Js
- ts是js的超集,存在类型的脚本语言
- 继承了js的所有编程类型,js代码可在ts环境很好的运行
- 为构建大型应用而生,但小程序同样适用
- 强大的类型系统,拥有静态类型检查能力
- 新增类型注解和类型推断
- 拥有丰富的class扩展功能
- 添加了系统级设计能力,设计模式由顶层由下进行设计
Js和Ts的区别
| JS | TS |
|---|---|
| 运行时类型 | 静态类型 |
| 程序运行时进行类型检查 | 编译期进行类型检查 |
| 开发环境无法提供给帮助 | 开发环境能提供丰富的信息 |
| 需要进行大量测试,消耗时间覆盖测试场景,才能保证代码的覆盖率 | 大部分检查有语言自身完成 |
| class扩展较弱 | 拥有很强class扩展 |
| 仅支持版本等级较高浏览器 | 支持所有的浏览器 |
| 无访问控制权限 | 拥有完整的成员访问控制权限 |
| 无高级特性 | 静态成员等特性 |
Js和Ts的不同系统设计能力
| JS | TS |
|---|---|
| 无 | 完备的系统设计能力 |
| 无 | 拥有interface接口规范 |
| 无 | 拥有abstrace抽象类 |
3.TypeScrip有哪些常用类型呢?
1. 类型注解
示例代码:
let age = 18
let age: number = 18
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- 说明:代码中的
: number就是类型注解 - 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
- 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
- 约定了类型之后,代码的提示就会非常的清晰
- 错误演示:
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
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2.原始类型
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型
-
JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined - 对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)
- 原始类型:
-
TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
-
注意:
- 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
- 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
-
原始类型:number/string/boolean/null/undefined
-
特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写 示例代码:
// 数字类型
let num: number = 19
// 字符串类型
let userName: string = '张三'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = true
// null类型
let nu: null = null
// undefined类型
let un: undefined = undefined
复制代码
3.数组类型
-
数组类型的两种写法:
- 推荐使用
number[]写法 示例代码:
- 推荐使用
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
复制代码
4.联合类型
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
复制代码
- 解释:
|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种 - 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了 示例代码:
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {}, 1000)
// 定义一个数组,数组中可以有数字或者字符串, 需要注意 | 的优先级
let arr: (number | string)[] = [1, 'abc', 2]
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5.类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名- 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
复制代码
-
解释:
- 使用
type关键字来创建自定义类型 - 类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称
- 推荐使用大写字母开头
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
- 使用
6.函数类型-基本使用
-
函数的类型实际上指的是:
函数参数和返回值的类型 -
为函数指定类型的两种方式:
- 单独指定参数、返回值的类型
- 同时指定参数、返回值的类型
- 单独指定参数、返回值的类型:
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
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- 同时指定参数、返回值的类型:
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
复制代码
- 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
- 注意:这种形式只适用于函数表达式
7.函数类型-void 类型
- 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:
void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
复制代码
-
注意:
- 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用
void类型
- 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
复制代码
8.函数类型-可选参数
- 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
- 比如,数组的 slice 方法,可以
slice()也可以slice(1)还可以slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
复制代码
- 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加
?(问号) - 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
9.函数类型-参数默认值
- 参数默认值和可选参数互斥的,一般只需要指定一种即可。
function mySlice(start: number = 0, end: number = 10): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
复制代码
10.对象类型-基本使用
- JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
- 对象类型的写法:
// 空对象
let person: {} = {}
// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
name: '同学'
}
// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
name: string
sayHi(): void
} = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
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-
解释:
- 使用
{}来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型的形式 - 方法采用
方法名(): 返回值类型的形式
- 使用
11.对象类型-带有参数的方法类型
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型
type Person = {
greet(name: string): void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
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12.对象类型-箭头函数形式的方法类型
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式
type Person = {
greet: (name: string) => void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
复制代码
13.对象类型-对象可选属性
- 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
- 比如,我们在使用
axios({ ... })时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略 - 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用
?来表示
type Config = {
url: string
method?: string
}
function myAxios(config: Config) {
console.log(config)
}
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14.对象类型-使用类型别名
- 注意:直接使用
{}形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值) - 推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
name: string
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
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15.对象类型-接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
-
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
- 使用
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}
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16.对象类型-interface vs type
-
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
-
推荐:能使用 type 就是用 type
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string
复制代码
17.对象类型-接口继承
- 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
- 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
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- 更好的方式:
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
复制代码
-
解释:
- 使用
extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
- 使用
18.元组类型
- 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
- 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
let position: number[] = [116.2317, 39.5427]
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- 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
- 更好的方式:
元组 Tuple - 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
复制代码
-
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
19.类型推论
-
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
-
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
-
发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
复制代码
- 推荐:能省略类型注解的地方就省略(
偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率) - 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
- 推荐:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
20.字面量类型-基本使用
- 思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
复制代码
-
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string
- 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
-
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
-
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
-
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
- 字面量:
{ name: 'jack' }[]1820'abc'falsefunction() {}
- 字面量:
21.字面量类型-使用模式和场景
- 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
- 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
- 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
复制代码
- 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
- 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
22.枚举类型-基本使用(了解)
- 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
- 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
复制代码
-
解释:
- 使用
enum关键字定义枚举 - 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
- 使用
23.枚举类型-数字枚举
- 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
- 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
- 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
- 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
数字枚举 - 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }
复制代码
24.枚举类型-字符串枚举
- 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
- 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
复制代码
25.枚举类型-枚举实现原理
- 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
- 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
复制代码
- 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
26.any 类型
- 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
- 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
复制代码
-
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
-
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
-
其他隐式具有 any 类型的情况
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
-
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
-
Any
27.类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,
const aLink = document.getElementById('link')
复制代码
- 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
- 因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
- 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
- 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
复制代码
-
解释:
- 使用
as关键字实现类型断言 - 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
- 使用
-
另一种语法,使用
<>语法,这种语法形式不常用知道即可:
// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
复制代码
技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 获取 DOM 元素的类型
function getLength(arg: string | number) {
if ((arg as string).length) {
return (arg as string).length
}
return arg
}
console.log(getLength(2))
复制代码
28.typeof
- 众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof 'Hello world') // ?
复制代码
- 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
- 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
const p = {
x: 100,
y: 100
}
function getPoint(point: { x: number; y: number }) {
console.log(point.x)
console.log(point.y)
}
getPoint(p)
复制代码
const p = {
x: 100,
y: 100
}
function getPoint(point: typeof p) {
console.log(point.x)
console.log(point.y)
}
function getPoint(point: typeof p) {
console.log(point.x)
console.log(point.y)
}
getPoint(p)
复制代码
-
解释:
- 使用
typeof操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同 - typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
- 使用
4.TypeScrip有哪些高级类型呢?
泛型-基本介绍
- 泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中
- 需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)
function id(value: number): number { return value }
复制代码
- 比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
- 为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全
function id(value: any): any { return value }
复制代码
- 泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
- 实际上,在 C# 和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一
1.泛型-泛型函数
定义泛型函数
function fn<Type>(value: Type): Type { return value }
function fn<T>(value: T): T { return value }
复制代码
-
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type - 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
- 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
- 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称
- 语法:在函数名称的后面添加
调用泛型函数
const num = fn<number>(10)
const str = fn<string>('a')
复制代码
-
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number - 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
- 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number
- 语法:在函数名称的后面添加
-
同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
-
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全
2.简化泛型函数调用
// 省略 <number> 调用函数
let num = fn(10)
let str = fn('a')
复制代码
-
解释:
- 在调用泛型函数时,可以省略
<类型>来简化泛型函数的调用 - 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
- 在调用泛型函数时,可以省略
-
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
-
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数
3.泛型约束
- 默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
- 比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:
function fn<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
fn('a')
复制代码
- 解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length
- 此时,就需要为泛型添加约束来
收缩类型(缩窄类型取值范围) - 添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束
4.指定更加具体的类型
比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了
function fn<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
复制代码
5.添加约束
// 创建一个接口
interface ILength { length: number }
// Type extends ILength 添加泛型约束
// 解释:表示传入的 类型 必须满足 ILength 接口的要求才行,也就是得有一个 number 类型的 length 属性
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
复制代码
-
解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
- 通过
extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束 - 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
-
注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性)
6.泛型-多个类型变量
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束) 比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
复制代码
-
解释:
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用
,逗号分隔。 - keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
- 本示例中
keyof Type实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age' - 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用
// Type extends object 表示: Type 应该是一个对象类型,如果不是 对象 类型,就会报错
// 如果要用到 对象 类型,应该用 object ,而不是 Object
function getProperty<Type extends object, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
复制代码
7.泛型接口
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
复制代码
-
解释:
- 在接口名称的后面添加
<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。
- 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
- 在接口名称的后面添加
8.数组-泛型接口
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。
const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach
const nums = [1, 3, 5]
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
nums.forEach
复制代码
- 解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型
- 技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看具体的类型信息
泛型工具类型
- 泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作
- 说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。 这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
Partial<Type>Readonly<Type>Pick<Type, Keys>
1.Partial
- Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
复制代码
- 解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
2.Readonly
- Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
复制代码
- 解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
// 错误演示
props.id = '2'
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- 当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。
3.Pick
- Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
interface Props {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
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解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。 2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。