定义
- 将一个复杂的对象的构建(builder)和它的表示(director)分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。核心是给指导者一个生成器,但具体方式不指定。
解释
- 生成器模式(Builder Pattern),也称建造者模式,属于构造型模式的一种。
举例
-
我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤
- 需要一个主机
- 需要一个显示器
- 需要一个键盘
- 需要一个鼠标
-
虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一个键盘。对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。
public abstract class ComputerBuilder {
protected Computer computer;
public Computer getComputer() {
return computer;
}
public void buildComputer() {
computer = new Computer();
System.out.println("生成了一台电脑!!!");
}
public abstract void buildMaster();
public abstract void buildScreen();
public abstract void buildKeyboard();
public abstract void buildMouse();
public abstract void buildAudio();
}
public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void buildMaster() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
}
@Override
public void buildScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setScreen("1080p");
System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
}
@Override
public void buildKeyboard() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
}
@Override
public void buildMouse() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMouse("MI 鼠标");
System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
}
@Override
public void buildAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setAudio("飞利浦 音响");
System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
}
}
public class Director {
private ComputerBuilder computerBuilder;
public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}
public Computer getComputer() {
return computerBuilder.getComputer();
}
public void constructComputer() {
computerBuilder.buildComputer();
computerBuilder.buildMaster();
computerBuilder.buildScreen();
computerBuilder.buildKeyboard();
computerBuilder.buildMouse();
computerBuilder.buildAudio();
}
}
优点
- 将一个对象分解为各个组件
- 将对象组件的构造封装起来
- 可以控制整个对象的生成过程
缺点
- 对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能会大大增加类的数量