初识JS

155 阅读6分钟

js 的介绍

JS 的组成

  • JavaScript 是由 ECMAScript,DOM 和 BOM 三者组成的。
    1. ECMAScript: 定义了JavaScript 的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
    2. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
      • 有一套成熟的可以操作 ==页面元素的 API==,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给 div 换个位置等
        • API:
          • application programming interface 的简写;
          • 翻译:应用程序编程接口;大白话:别人写好的代码,或者编译好的程序,提供给你使用,就叫作api
    3. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
      • 有一套成熟的可以操作 ==浏览器的 API==,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等

js 的三种书写方式

  • 行内式(不推荐)
    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('hello world')" />
    
  • 内嵌式(学习使用)
    <body>
        <script>
            alert('hello world')
        </script>
    </body>
    
  • 外链式(公司使用)
    <script src="main.js"></script>
    

js 定义变量

什么是变量?

变量其实就相当于一个容器,内部可以存储任意类型的数据,使用变量时,用的是内部存储的数据。

为什么要定义变量?

使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

如何定义变量

使用一个 var 的关键字进行定义,后面必须加一个空格,空格后面自定义变量名

var a;
var b;
var c;

变量赋值

  • 变量定义之后,初始时没有进行赋值,内部有一个默认存储的值叫 undefined(未定义) 表示内部未赋值,但可以存储数据了
  • 变量赋值的方式:通过等号 = 赋值,等号右边的值赋值给左边的变量 ==(等号在 JS 中叫做 赋值号;书写时,等号 = 两侧习惯书写一个空格)==
// 变量定义
var a;
// 变量赋值
a = 1;
// 变量定义并赋值
var b = 2;

使用变量

直接写变量名即可使用变量;变量在使用前,必须先有定义,如果没有定义,会出现引用错误

课堂案例

  1. 交换变量, 需求: 交换两个变量所保存的值
var a =100;var b = 200;var c = b; b = a;a=c 

变量命名规则(必须遵守,不遵守会报错)

  • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
  • 字母区分大小写
  • 不能是关键字和保留字
    • 关键字指的是js中有特殊功能的小词语,比如var、for等
    • 保留字指的是现在没有特殊功能,但是将来新语法中有可能作为关键字使用

变量命名规范(建议遵守的,不遵守不会报错)

  • 变量名必须有意义
  • 遵守驼峰命名法

js 数据类型

JS中的值,无论是字面量还是变量,都有明确的类型

  • 数据类型分类(以基本数据类型为主)
    • Number 数字类型
      • 不区分整数、浮点数、特殊值,都是 Number 类型
    • String 字符串类型
      • 所有的字符串都是 String 类型
      • 有引号的都是string
    • undefined undefined类型
      • undefined本身就是一个数据,表示未定义,变量只声明不赋值的时候,值默认是 undefined
    • Boolean 布尔类型
      • Boolean 字面量:只有 true 和 false 两个字面量的值,必须是小写字母
      • 计算机内部存储:true 为 1,false 为 0
    • null null类型
      • null 本身就是一个数据
      • 从逻辑角度,null 值表示一个空对象指针
      • 如果定义的变量准备在将来用于保存对象,最好该变量初始化为 null
    • Object 对象类型(后续课程详细讲解)

数据类型检测

  • 为什么要有数据类型检测?
    • JS语言是一门动态类型的语言,变量并没有一个单独的数据类型,而是会随着内部存储数据的变化,数据类型也会发生变化
    • 变量的数据类型,与内部存储数据有关
    • 将来使用变量时,需要知道内部存储的数据是什么类型,避免程序出错
  • 使用 typeof 的方法进行数据检测
    • 检测方式:在 typeof 后面加小括号执行,将要检测的数据放在小括号内部

数据类型转换(转数值 / 转字符串 / 转布尔)

转数值

  1. Number(数据)方法
    • 转型函数Number()可以用于任何数据类型,将其他数据类型转为数字
    • 字符串:纯数字字符串转为对应数字,空字符串和空白字符串转为0,非空非纯数字字符串转为NaN
    • 布尔值:true转为1,false转为0
    • undefined:转为NaN
    • null:转为0
  2. parseInt()方法:字符串转整数方法
    • 转为整数(忽略小数点后边);
    • 转为数字--'数字/数字开头';
    • 转为NaN--非数字/非数字开头语
  3. parseFloat()方法:字符串转浮点数方法
    • 转换结果于 parseInt 类似
    • 但是在转换小数的时候会保留小数点后的数字
  4. -0(实践常用方法)

转字符串

  1. 变量.toString()方法
  2. String(变量)方法,有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如undefinednull
  3. + 号拼接字符串方式
    • num + “” ,当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其他类型的时候,会先把其他类型转换成字符串在进行字符串拼接,返回字符串

转布尔

  1. Boolean(变量)方法
    • 转型函数Boolean()可以用于任何数据类型,将其他数据类型转为布尔类型的值
    • 转为false:NaN、0、“”空字符串、null、undefined
    • 转为true:非0 非NaN数字、非空字符串

js 运算符

  • 什么是运算符?
    • 也叫操作符,是 JS 中发起运算最简单的方式,例如: 5 + 6
    • 表达式的组成包含操作数和操作符,表达式会得到一个结果,然后用结果参与程序

JS 运算符分类

  • 算数运算符( + / - / * / / / % )
    • 运算顺序与数学中的运算顺序一致,先乘除取余,后加减,有小括号先算小括号
    • "+"左右都为数字,相加即可; 若一边非数字,不能相加,要拼接
    • c.其他运算(-*/%),两边有非数字时,将其转化为数字,在运算
      • 隐形转换; 不能拼接,只有'+'才能拼接
  • 赋值运算符( = / += / -= / *= / /= / %= )
  • 比较运算符( > / < / >= / <= / == / === / != / !== )
    • 比较结果只会返回一个布尔类型值,true 或者 false
    • ==; ===区别
      • ==有隐形转化,只比较值,不会比较数据类型;===全等,没有隐形转化,比较值,也比较数据类型
    • !=; !==区别
      • !=只比较值,不会比较数据类型;!==比较值,也比较数据类型
  • 逻辑运算符( && / || / ! )
    • &&符号左值,若为真(转为boolean为true),返回符号右边的值;左假返自己
    • ||符号左值,若为真(转为boolean为true),返回自己;左假返右
    • !
      • 语法:!值;
      • 返回值:值先转为布尔值,再取反
  • 自增自减运算符( ++ / -- )
    • 语法(++--一样,以++为例),写法不同,运算结果不一样
      • ++值 先+1,再运算其他
      • ++ 先运算周围,再+1
  • 运算顺序
    • a.小括号最高级
    • b.一元运算符++``-- ``!
    • c.算术运算符 先* ``/`` %+`` -
    • d.比较运算符中的 (先大于小于)>`` >=`` < <=
    • e.比较运算符中的(再等于不等于) == ``!=`` === ``!==
    • f.逻辑运算符 先&& ||
    • h.赋值运算符