三、JS的运算符

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一、算数运算符(加减乘除、取余)

  1. 当计算的纯数字的算数运算时,按照数学逻辑进行正常运算。 image.png 2.当符号任意一边是字符串的时候,进行字符串的拼接(仅限加法运算)。

image.png 3.其他运算符在遇到两边有非数字类型的时候,会先将字符串转化为数字,再进行运算。

image.png 4. 小数相加的结果JS无法计算。 5. 取余的时候,除数不能是0,否则计算结果为NaN。

二、赋值运算符

利用数学方法将函数重新赋值。 image.png

三、比较运算符

  • 分为大于比较、小于比较、大于等于比较、小于等于比较、等于比较、全等于比较、不等于比较、不全等于比较。
  • 比较的结果为布尔值,即true和false。
  • 值得注意的是,等于比较和不等于比较会进行隐性转换,只比较数值,不比较数据类型;而全等于比较和不全等于比较不会进行隐性转换,数值和类型都会进行比较。

image.png

四、逻辑运算

1.“与”运算 &&

  • 符号左边的值如果为真(也就是转换为布尔值之后为true),那么返回符号右边的值。
  • 符号左边的值如果为假(也就是转换为布尔值之后为false),那么会返回自身的值。 image.png
  1. “或”运算 ||
  • 如果符号左边的值为真(即转化为布尔值为true),那么返回自身的值。
  • 如果符号左边的值为假(转化为布尔值后为false),那么返回符号右边的值。

image.png 3. “非”运算 !

  • 将值转换为布尔值后,做一个反向操作,将true转换为false的值;将false转为true的值。

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四、自增自减运算符

  1. 前置加加:先把变量自身的值加1,再用改变后的值参与运算。

image.png 2. 后置加加:先将目前的值打印到控制台,然后自身的值加1(先参与运算,然后自身加1)。

image.png

  1. 前置减减:先把变量自身的值加1,再用改变后的值参与运算。
  2. 后置加加:先将目前的值打印到控制台,然后自身的值减1(先参与运算,然后自身减1)。

五、运算符优先级

  1. 小括号
  2. 算数运算符(先乘、除、取余,后加、减)
  3. 一元运算符(加加/减减)
  4. 比较运算符(先大于、小于、大于等于、小于等于,后等于、全等于、不等于、不全等于) 5.逻辑运算符(先&&,后||)
  5. 赋值运算符