中二魔法使的2022年终总结

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呀哈喽!这里是alphardex。

一年是如此的短暂,是时候来场总结了。

荣誉

很荣幸在11月掘金举办的码上掘金比赛中获得了最佳技术奖!

获奖作品地址:戳我

荣誉

开源

开源

今年把重心都放在kokomi.js框架的开发和3D特效创作上了,总体还是一片绿色

kokomi.js

没记错的话在3月份,我心血来潮,想要创造一个地表最优秀好用(大雾)的3D框架,再加上我是心海厨,于是就有了kokomi.js

为什么要创造这样一个框架呢?原因很简单,我之前写过three.js相关的特效,里面有很多重复多余的模板代码和可复用的函数类等,为了将它们封装抽象起来,创作一个框架就变得很有必要了。遵循DRY原则,我封装了第一个Base类,在接下来的特效创作中节省了很多代码,后来也陆陆续续地加上了很多有用的模块

在年底的最后几天,我在发布框架的最新版后,完成了展示页的创作

地址:kokomi-js.vercel.app/lp/

展示页

该展示页用到的技法是HTML与WebGL相结合,还有FBO,自定义Shader实现的涟漪特效。

希望在新的一年里,kokomi.js能更上一层楼!

动画

今年个人比较推荐的动画有以下几部,完整列表可见我的bangumi

个人年度最佳动画:孤独摇滚

就我个人而言跟动画里的波奇酱产生了强烈的共鸣,果然只有社恐才会去理解社恐(笑)

游戏

今年个人比较推荐的游戏有以下几部,完整列表可见我的bangumi

个人年度最佳游戏:艾尔登法环

11月份终于入手了Switch,游戏买了xb3野炊,目前在玩xb3,计划明年通关

Switch

音乐

以下是个人今年最喜欢的乐队组合:

結束バンド是动画《孤独摇滚》里的4人女子乐队组合,最喜欢的曲目有:

YOASOBI是广为人知的夜游乐队,最喜欢的曲目有:

原神

草神

最开心的事情当然是抽到小草神的那一刻啦~

尽管过程稍微有点艰辛,中间小保底还歪了一次,但最终草神还是被我的毅力给感动了吧QAQ

疫情

到目前为止还没有变羊,希望今年也能继续加油。

新年目标

  1. 脱单
  2. 进一步完善kokomi.js及其生态圈
  3. 在掘金产出更多3D开发相关的文章
  4. 发现更多的宝藏动画、游戏、音乐等
  5. 交到好朋友