经过各方面权衡后,相信你的游戏已经有了一个大概的方向。
那么,还等什么,开始行动吧!
建议你遵守“137”原则,也就是一个目标,3个行动,一个期限。
一.目标开始可以定低一点。
“start small”,"先完成后完美"。无数经验告诉我们,刚入门,一定要尽可能放低门槛。
比如我第一个易次元游戏就是全免费的《自控力系统》,我就写了一个2万字的简单故事,上线了就成功了。
又比如,现在我计划的独立游戏,我给自己设定的目标也是,先做一个demo,上线再说,然后根据反映再设计后续。
目标小了,压力也小了很多。我不会对庞大的任务望而却步,而是看向不远处自己跳一跳能够着的地方,努力前进。
二.给自己列todo list.
这里3个行动,泛指每天可以完成三个简单的任务。
我一般每天早上起来写todo list,并在晚上根据实际情况画勾或画叉。
这简单的一个动作,有规划地开启了我行动力满满的一天,又有仪式感和总结感地结束了我的一天。
是非常有用的日常小tip强烈推荐给大家。
比如我今天的任务就是:
1.提交画画作业(美工)
2.写一篇小红书(宣传)
3.B站看一个教学视频(编程)
千里之行始于足下。日拱一卒,日复一日,我相信总能达到终点。
三.定一个期限
这是提升自己行动力的另一个方法。
也可以以此倒推每日的工作量。
比如我的demo计划是2023年3月开始制作。
之前都是准备和策划期,同时完结我现在的游戏《演员从横店开始》。
所以我现在主要任务是加强自己的美工,另外发一发小红书,努力吸粉。
而且我会把期限公开,所以会有一个外界的力量帮忙监督督促自己,每天动力满满!毕竟,自己许下的期限,大家在看着,总不好食言而肥啊!
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