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嗨,大家好,我是异星球的小怪同志
一个想法有点乱七八糟的小怪
如果觉得对你有帮助,请支持一波。
希望未来可以一起学习交流。
一、CSS的新特征
1.CSS3 的现状
(1)新增的CSS3特性有兼容性问题,ie9+才支持
(2) 移动端支持优于 PC 端
(3)不断改进中
(4)应用相对广泛
(5)现阶段主要学习:新增选择器和盒子模型以及其他特性
二、CSS3新增选择器
CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。
1. 属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者id选择器。
注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
2. 结构伪类选择器
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素, 常用于根据父级选择器里面的子元素。
注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)
(1)n 可以是数字,关键字和公式
(2) n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素, 里面数字从1开始…
(3)n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数
(4) n 可以是公式:常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
区别:
(1) nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配。
(2) nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
总结:
(1)结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
(2)nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
(3)nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
(4)关于 nth-child(n) 我们要知道 n 是从 0 开始计算的,要记住常用的公式
(5)如果是无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
(6) 类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
3. 伪元素选择器
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
注意:
(1)before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
(2)新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
(3)语法: element::before {} before 和 after 必须有 content 属性
(4)before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面插入元素
(5)伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
三、CSS3盒子模型
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box、border-box,这样我们 计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
(1) box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
(2)box-sizing: border-box 盒子大小为 width
如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box , 那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding 和border不会超过width宽度)
四、CSS3 其他特性(了解)
1. 图片变模糊
2. 计算盒子宽度 width:
calc 函数
3.CSS3滤镜filter:
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter: 函数(); 例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模
4.CSS3 calc 函数:
calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100% - 80px);
括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。
CSS3 还增加了一些 动画 2D 3D 等新特性。
5.CSS3 过渡(重点)
过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态。
可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本浏览器不支持(ie9以下版本) 但是不会影响 页面布局。
我们现在经常和 :hover 一起 搭配使用。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
(1)属性 :
想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都 变化过渡, 写一个all 就可以。
(2)花费时间:
单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s
(3)运动曲线:
默认是 ease (可以省略)
(4)何时开始:
单位是 秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
注意:记住过渡的使用口诀: 谁做过渡给谁加
好啦,今天就到这里,下次再更~