Java的线程池是怎么回事?来看看这篇文章吧

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作者:孙玉昌,昵称【一一哥】,另外【壹壹哥】也是我哦

CSDN博客专家、万粉博主、阿里云专家博主、掘金优质作者


一. 线程池的思想

我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。

二. 线程池的概念

线程池: 其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

三. 线程池的好处

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

四. 线程池 核心 API

1. 线程池API类关系

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService,最终实现类为ThreadPoolExecutor,如下图所示:

 2. ThreadPoolExecutor的构造方法

ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数(后附参数详解):

//五个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)

//六个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)

//六个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler)

//七个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工厂类来创建线程池对象。

3. 创建线程池的4种方法

Executors类中有4个创建线程池的方法如下(四种线程池):

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是无界线程池,默认值的最大容量是Integer.MAX_VALUE,相当于是无界的阻塞队列)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

  • 创建缓存线程池(由任务的多少来决定)newCachedThreadPool()
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

  • 创建单线程池 newSingleThreadExecutor(),有且仅有一个工作线程执行任务
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

  • 创建调度线程池(调度:按周期、定时执行)newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

五. 线程池参数详解

1. 核心参数

Java线程池有以下几个核心参数:

  • int corePoolSize: 该线程池中核心线程数最大值 核心线程: 线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。 如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
  • int maximumPoolSize: 该线程池中线程总数最大值 线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
  • long keepAliveTime: 该线程池中非核心线程的闲置超时时长 一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过了这个参数所设定的时长,就会被销毁掉。如果设置了allowCoreThreadTimeOut = true,只会作用于核心线程,核心线程会受到超时时长的影响;而如果为false,核心线程会一直驻留,即使该线程闲着,但非核心线程会一直受到超时时长的影响。
  • TimeUnit unit: keepAliveTime的单位。TimeUnit是一个枚举类型,包括:NANOSECONDS:1微毫秒 = 1微秒 / 1000 MICROSECONDS:1微秒 = 1毫秒 / 1000 MILLISECONDS:1毫秒 = 1秒 /1000 SECONDS:秒 MINUTES:分 HOURS:小时 DAYS:天
  • BlockingQueue workQueue: 该线程池中的任务队列:这是一个阻塞队列,负责维护等待执行的Runnable对象。当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理。workQueue任务队列可以选用不同的实现方式,比如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等。任务队列可以减轻线程池的压力,当任务量过大时,线程池可以将任务放入任务队列中,由线程池中的线程逐一取出并执行任务,避免线程池中的线程数量过多,浪费系统资源。

2. 常用的workQueue类型

SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大。

LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize。

ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误。

DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。

ThreadFactory threadFactory: 创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法,一般用不上。

RejectedExecutionHandler handler: 抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常。

六. 线程池的 执行 策略

当一个任务被添加进线程池时,会执行以下策略:

  • 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务;
  • 线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待;
  • 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务;
  • 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由(RejectedExecutionHandler)抛出异常。

如果我们获取到了一个线程池ExecutorService对象,又该怎么使用呢?我们可以在这里定义一个使用线程池对象的方法,如下所示:

public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行任务。

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行任务。

这里的Future接口,带有返回值,可以用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

. 线程池 使用

1. 使用步骤

如果我们要使用线程池中的线程对象,主要是遵循如下几个步骤:

  1. 创建线程池对象;
  2. 创建Runnable/Callable接口子类对象;
  3. 提交Runnable/Callable接口子类对象;
  4. 关闭线程池(一般不做)。

2. 代码案例

以下是线程池的使用案例:

public class ExecutorServiceDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //获取到了线程池  固定长度的线程池
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);
        //可缓存的线程池
        //ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //单例线程池
        //ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //任务调度线程池
        // ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    
        //创建任务
        MyCallable myCallable =new MyCallable();
        Future<String> submit = fixedThreadPool.submit(myCallable); //future代表的是线程执行之后的返回结果
        fixedThreadPool.submit(myCallable);//执行任务
        fixedThreadPool.submit(myCallable);
        fixedThreadPool.submit(myCallable);
        fixedThreadPool.submit(myCallable);
        //关闭线程池  服务端线程池是不能关闭的
        //fixedThreadPool.shutdown();
    }
}

//callable可以得到线程的返回值
public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"call任务执行了");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"call执行完毕");
        return "qfedu";
    }
}

现在你知道Java中的线程池是怎么回事了吗?如果你还有其他问题,可以在评论区留言哦。