开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第29天,点击查看活动详情
接上文
二阶微分算子
简介
上一小节介绍的Prewitt算子和Sobel算子都是近似对图像进行一阶导数的计算,只能提取出某个具体方向的边缘。由微积分的知识可知,一个函数的二阶导数为0时,代表此处的一阶导数取得极值,对应地也就表明原函数在此处的变化最大。比如著名的Sigmoid函数及其一阶导数、二阶导数的图像如下:
因此往往还可以根据图像的二阶导数过零点的位置,来预测图像中变化最剧烈的地方,也许对应物体的边缘。与一阶微分算子不同,这些二阶微分算子对边缘的计算具有旋转不变性,也就是可以检测出各个方向上的边缘。
Laplace算子
Laplace算子可以近似计算出图像的二阶导数,具有旋转不变性,也就是可以检测出各个方向的边缘。
对于数字图像,拉普拉斯算子可以简化为:
也可以按卷积形式表示:
其中K=1,I=1时H(r,s)取下式,四方面模板:
通过模板可以发现,当邻域内像素灰度相同时,模板的卷积运算结果为0;
当中心像素灰度高于邻域内其他像素的平均灰度时,模板的卷积运算结果为正数;
当中心像素的灰度低于邻域内其他像素的平均灰度时,模板的卷积的负数。
对卷积运算的结果用适当的衰弱因子处理并加在原中心像素上,就可以实现图像的锐化处理。
#coding=utf-8
import cv2
import numpy as np
img = cv2.imread("test.jpg", 0)
gray_lap = cv2.Laplacian(img,cv2.CV_16S,ksize = 3)
dst = cv2.convertScaleAbs(gray_lap)
cv2.imshow('laplacian',dst)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
对比:
锐化卷积核计算的是中心像素减去周围像素的差值(中心权重为正,周边权重为负);而Laplace算子则是周围像素之和减去中心像素的差值(中心权重为负,周边权重为正)。
LoG算子
Laplace算子对噪声依然很敏感。因此常常先使用高斯滤波器对图像进行平滑操作,再使用Laplace算子计算二阶微分。二者结合称为LoG算子(Laplacian of Gaussian),该算子可以更加稳定地计算图像的二阶微分。
基本理论
高斯卷积函数定义为:
而原始图像与高斯卷积定义为:
因为:
所以Laplacian of Gaussian(LOG)编辑可以通过先对高斯函数进行偏导操作,然后进行卷积求解。公式表示为:
和
因此,我们可以LOG核函数定义为:
import numpy as np
import cv2
from matplotlib import pyplot as plt
#定义掩膜
m1 = np.array([[0,0,-1,0,0],[0,-1,-2,-1,0],[-1,-2,16,-2,-1],[0,-1,-2,-1,0],[0,0,-1,0,0]]) #LoG算子模板
img = cv2.imread("lena_1.tiff",0)
#边缘扩充
image = cv2.copyMakeBorder(img, 2, 2, 2, 2, borderType=cv2.BORDER_REPLICATE)
# image = cv2.GaussianBlur(img,(3,3),4)
rows = image.shape[0]
cols = image.shape[1]
temp = 0
image1 = np.zeros(image.shape)
for i in range(2,rows-2):
for j in range(2,cols-2):
temp = np.abs(
(np.dot(np.array([1, 1, 1, 1, 1]), (m1 * image[i - 2:i + 3, j - 2:j + 3])))
.dot(np.array([[1], [1], [1], [1], [1]])))
image1[i,j] = int(temp)
if image1[i, j] > 255:
image1[i, j] = 255
else:
image1[i, j] = 0
cv2.imshow("LoG",image1)
cv2.waitKey(0)
DoG算子
LoG算子的计算量较大,因此有数学家发明了DoG(Difference of Gaussians)算子来近似LoG算子。DoG算子翻译为高斯差分算子,从名称上可以看出,就是使用两个标准差不同的高斯滤波器对图像进行滤波操作,再将滤波后的两个结果相减,最后的结果可以近似LoG算子。其中涉及到的数学理论较为复杂,在此暂不讨论。
是灰度图像增强和角点检测( 也叫特征点提取)的一种方法
基本理论
首先,高斯函数表示定义为:
其次,两幅图像的高斯滤波表示为:
编辑
最后,将上面滤波得到的两幅图像g1和g2相减得到:
即:可以DOG表示为:
高斯模糊代码
import cv2
import numpy as np
img = cv2.imread('D://fangzi.jpg')
cv2.imshow('img',img)
cv2.resizeWindow('img',640,480)
#img_ = cv2.GaussianBlur(img,ksize=(9,9),sigmaX=0,sigmaY=0)
img_ = cv2.GaussianBlur(img,(9,9),2)
cv2.imshow('img_',img_)
cv2.resizeWindow('img_',640,480)
cv2.waitKey()
效果:
DOG代码
左边是原图和三种不同σ的高斯模糊后的图。右边是对高斯滤波后的图片(相邻状态下)依次进行两两相减可得到右边的三个高斯函数的差分图(简称DOG)。
红色标记为当前像素点,黄色对应的像素点表示当前像素点邻接的点,共26(上图中27个黄点减去一个红点)个,如果该点(红点)是所有邻接像素点(黄点)的最大值或最小值,则红色标记对应的点为特征点。
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat ori_img = imread("D://lena.png");
Mat gray_img;
cvtColor(ori_img, gray_img, CV_RGB2GRAY);
imshow("gray", gray_img);
gray_img.convertTo(gray_img, CV_32F);// float -像素是在0-1.0之间的任意值,这对于一些数据集的计算很有用,但是它必须通过将每个像素乘以255来转换成8位来保存或显示。
Mat gauss1, gauss2;
GaussianBlur(gray_img, gauss1, Size(5, 5), 0.3, 0.3);
GaussianBlur(gray_img, gauss2, Size(5, 5), 0.4, 0.4);
Mat DoG1, DoG2, DoG3;
DoG1 = gauss1 - gauss2;
imshow("DOG1", DoG1);
GaussianBlur(gray_img, gauss1, Size(5, 5), 0.6, 0.6);
GaussianBlur(gray_img, gauss2, Size(5, 5), 0.7, 0.7);
DoG2 = gauss1 - gauss2;
imshow("DOG2", DoG2);
GaussianBlur(gray_img, gauss1, Size(5, 5), 0.7, 0.7);
GaussianBlur(gray_img, gauss2, Size(5, 5), 0.8, 0.8);
DoG3 = gauss1 - gauss2;
imshow("DOG3", DoG3);
for (int j = 1; j < gray_img.rows - 1; j++)
{
for (int i = 1; i < gray_img.cols - 1; i++)
{
if (DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j - 1, i) &&
DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j, i + 1) &&
DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG2.at<float>(j + 1, i + 1)
&& DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j - 1, i) &&
DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j, i + 1) &&
DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG1.at<float>(j + 1, i + 1)
&& DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j - 1, i) &&
DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j, i + 1) &&
DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) < DoG3.at<float>(j + 1, i + 1))
{
//cout << DoG2.at<float>(j, i);
if (DoG2.at<float>(j, i) < -3)
{
circle(ori_img, Point(i, j), 3, CV_RGB(0, 0, 255));
}
}
else
if (DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j - 1, i) &&
DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j, i + 1) &&
DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG2.at<float>(j + 1, i + 1)
&& DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j - 1, i) &&
DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j, i + 1) &&
DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG1.at<float>(j + 1, i + 1)
&& DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j - 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j - 1, i) &&
DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j - 1, i + 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j, i + 1) &&
DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j + 1, i - 1) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j + 1, i) && DoG2.at<float>(j, i) > DoG3.at<float>(j + 1, i + 1))
{
if (DoG2.at<float>(j, i) > 3)
{
circle(ori_img, Point(i, j), 3, CV_RGB(255, 0, 0));
}
}
}
}
imshow("result", ori_img);
waitKey(0);
效果:
输入的灰度图:
1:
2:
3:
result: