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Shadow tree 背后的思想是封装组件的内部实现细节。
假设,在 <user-card>
组件的 shadow DOM 内触发一个点击事件。但是主文档内部的脚本并不了解 shadow DOM 内部,尤其是当组件来自于第三方库。
所以,为了保持细节简单,浏览器会重新定位(retarget)事件。
当事件在组件外部捕获时,shadow DOM 中发生的事件将会以 host 元素作为目标。
这里有个简单的例子:
<user-card></user-card>
<script>
customElements.define('user-card', class extends HTMLElement {
connectedCallback() {
this.attachShadow({mode: 'open'});
this.shadowRoot.innerHTML = `<p>
<button>Click me</button>
</p>`;
this.shadowRoot.firstElementChild.onclick =
e => alert("Inner target: " + e.target.tagName);
}
});
document.onclick =
e => alert("Outer target: " + e.target.tagName);
</script>
如果你点击了 button,就会出现以下信息:
- Inner target:
BUTTON
—— 内部事件处理程序获取了正确的目标,即 shadow DOM 中的元素。 - Outer target:
USER-CARD
—— 文档事件处理程序以 shadow host 作为目标。
事件重定向是一件很棒的事情,因为外部文档并不需要知道组件的内部情况。从它的角度来看,事件是发生在 <user-card>
。
如果事件发生在 slotted 元素上,实际存在于 light DOM 上,则不会发生重定向。
例如,在下面的例子中,如果用户点击了 <span slot="username">
,那么对于 shadow 和 light 处理程序来说,事件目标就是当前这个 span
元素。
<user-card id="userCard">
<span slot="username">John Smith</span>
</user-card>
<script>
customElements.define('user-card', class extends HTMLElement {
connectedCallback() {
this.attachShadow({mode: 'open'});
this.shadowRoot.innerHTML = `<div>
<b>Name:</b> <slot name="username"></slot>
</div>`;
this.shadowRoot.firstElementChild.onclick =
e => alert("Inner target: " + e.target.tagName);
}
});
userCard.onclick = e => alert(`Outer target: ${e.target.tagName}`);
</script>
如果单击事件发生在 "John Smith"
上,则对于内部和外部处理程序来说,其目标是 <span slot="username">
。这是 light DOM 中的元素,所以没有重定向。
另一方面,如果单击事件发生在源自 shadow DOM 的元素上,例如,在 <b>Name</b>
上,然后当它冒泡出 shadow DOM 后,其 event.target
将重置为 <user-card>
。
冒泡(bubbling), event.composedPath()
出于事件冒泡的目的,使用扁平 DOM(flattened DOM)。
所以,如果我们有一个 slot 元素,并且事件发生在它的内部某个地方,那么它就会冒泡到 <slot>
并继续向上。
使用 event.composedPath()
获得原始事件目标的完整路径以及所有 shadow 元素。正如我们从方法名称中看到的那样,该路径是在组合(composition)之后获取的。
在上面的例子中,扁平 DOM 是:
<user-card id="userCard">
#shadow-root
<div>
<b>Name:</b>
<slot name="username">
<span slot="username">John Smith</span>
</slot>
</div>
</user-card>
因此,对于 <span slot="username">
上的点击事件,会调用 event.composedPath()
并返回一个数组:[span
, slot
, div
, shadow-root
, user-card
, body
, html
, document
, window
]。在组合之后,这正是扁平 DOM 中目标元素的父链。
Shadow 树详细信息仅提供给 {mode:'open'}
树
如果 shadow 树是用 {mode: 'closed'}
创建的,那么组合路径就从 host 开始:user-card
及其更上层。
这与使用 shadow DOM 的其他方法的原理类似。closed 树内部是完全隐藏的。
event.composed
大多数事件能成功冒泡到 shadow DOM 边界。很少有事件不能冒泡到 shadow DOM 边界。
这由 composed
事件对象属性控制。如果 composed
是 true
,那么事件就能穿过边界。否则它仅能在 shadow DOM 内部捕获。
如果你浏览一下 UI 事件规范 就知道,大部分事件都是 composed: true
:
blur
,focus
,focusin
,focusout
,click
,dblclick
,mousedown
,mouseup
mousemove
,mouseout
,mouseover
,wheel
,beforeinput
,input
,keydown
,keyup
。
所有触摸事件(touch events)及指针事件(pointer events)都是 composed: true
。
但也有些事件是 composed: false
的:
mouseenter
,mouseleave
(它们根本不会冒泡),load
,unload
,abort
,error
,select
,slotchange
。
这些事件仅能在事件目标所在的同一 DOM 中的元素上捕获,