UnityShader入门精要笔记总结-(序)

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  最近看完了这本书,看这本书的目的一是为了了解Unity中Shader语法和结构,二是为了对以前总结的微薄知识重新复习和加深印象。而在阅读的过程中,有很多东西也都是新的,与其说是复习旧知识,不如说是学习新知识。

  阅读一本技术相关的书之后,还是想做一个全面而系统的总结,只能说尽可能深刻和准确。为了能够比较好地做这一个阅读总结,一篇文章的篇幅应该是不够的。所以我打算在此开一个专题,持续更新。不过更新频率不会很快,重新总结,相当于再一次对书上的内容进行回顾,由于还有其他事情要做,因此不能把很多时间放在这上面,但是会保持更新节奏。