从0开始用CocosCreator开发兔了个兔消消乐小游戏(二)

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开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第27天,点击查看活动详情 上次我们说了新建项目和背景草动画的制作,但这个草的动画还没有完善,今天我们继续完善它。

1. 之前只是制作其中一种的草的动画,现在我们制作第二种

(1)在bg下新建一个Sprite(精灵),并且命名为cao_2 image.png

(2)同样关联图片资源 image.png

(3)因为草2的动画效果与草1的是一样的,因此用同一个动画效果就可以了,即animation下的cao_1动画文件关联到cao_2节点上就可以了,同样也要钩选Play On Load image.png

(4)这样这个草的动画背景就做好了,因为别人的是多颗草的,我们只需复制多几个节点,移动不同的位置就可以了 image.png

2. 接下来添加底部和按钮

(1)在Canvas下新建一个Sprite(精灵),并且命名为 bottom image.png

(2)关联底部的图片资源 image.png

3. 添加底部的按钮菜单,移出功能按钮

(1) 在Canvas下新建一个Button(按钮),并且命名为 btn_1 image.png

(2)删除btn_1下的Label,用不上 image.png

(3)关联图片资源,并且调整位置和大小 image.png

(4)设置按钮过渡类型为scale image.png

(5)在节点btn_1下新建一个Sprite(精灵),并且命名为number_1 image.png

(6)点击default_sprite,左边的资源管理中会出现一些默认的图片资源。 image.png

(7)关联default_radio_button_off图片,并且调整位置和大小 image.png

(8)在number_1节点下再新建一个Label(文本),String暂时设置为1,颜色设置为黑色,同时调整大小 image.png

4. 撤回按钮。

(1)同样,在Canvas下新建一个Button(按钮),并且命名为 btn_2,删除btn_2下的Label,用不上 image.png

(2)关联图片资源,并且调整位置和大小 image.png

(3)同样,设置按钮过渡类型为scale image.png

(4)复制number_1节点到btn_2下,并且重命名为number_2,调整位置 image.png

5. 刷新按钮

(1)在Canvas下新建一个Button(按钮),并且命名为 btn_3,同样删除btn_3下的Label,用不上 image.png

(2)同样关联图片资源 image.png

(3)同样,按钮过渡类型也设置为scale image.png

(4)复制number_1节点到btn_3下,并且重命名为number_3,调整位置 image.png

今天就到这里了,主要说了界面的一些按钮。可能写的过程中还有很多不好的地方,希望大家能指出来,在此,谢谢大家