【Canvas基础系列】之画几个简单图形

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Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面 —— MDN

一、用Canvas画一个实心矩形

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

// 获取 HTML <canvas> 元素的引用
const canvas = document.getElementById('canvas'); 
// 获取这个元素的context——图像稍后将在此被渲染
const ctx = canvas.getContext('2d');
// fillStyle 属性让长方形变成绿色
ctx.fillStyle = 'green';
// fillRect() 方法将它的左上角放在 (10, 10),把它的大小设置成宽 150 高 100。
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);

实际效果:

image.png

二、用Canvas画一个矩形边框

  • ctx.strokeRect() 使用当前的绘画样式,描绘一个起点在 (x, y)、宽度为 w、高度为 h 的矩形的方法。

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

// 获取 HTML <canvas> 元素的引用
const canvas = document.getElementById('canvas'); 
// 获取这个元素的context——图像稍后将在此被渲染
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.shadowColor = '#d53'; // 阴影颜色
ctx.shadowBlur = 20; // 模糊效果程度的
ctx.lineJoin = 'round'; // 线段拐点样式(可忽略)
ctx.lineWidth = 15; // 线段宽度
ctx.strokeStyle = '#38f'; // 线段颜色
ctx.strokeRect(30, 30, 160, 90);

实际效果:

image.png

三、用Canvas画一个圆

  • ctx.arc(x, y, r, start, end) 制圆弧路径。
    • 圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置
    • 半径为 r
    • 默认为顺时针方向从 start 开始绘制,到 end 结束。
  • ctx.beginPath() 清空子路径列表开始一个新路径的方法。

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

const canvas = document.getElementById('canvas'); 
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI); // x , y, r, start, end
ctx.fill(); // 填充,默认#000

实际效果:

image.png

四、用Canvas画一个三角形/线段

4.1 线段-lineTo

  • 透明画笔:ctx.moveTo() 将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标的方法。
  • 画笔轨迹:ctx.lineTo() 使用直线连接子路径的终点到 x,y 坐标的方法(并不会真正地绘制)。
  • 画笔涂色:ctx.stroke() 根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法。

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById('canvas'); 
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

实际效果:

image.png

4.2 三角形-lineTo

三角形是依赖三条线段组合的封闭图形,这里Canvas可以这样做:

  • ctx.closePath() 将笔点返回到当前子路径起始点的方法。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此方法不会做任何操作。

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

const canvas = document.getElementById('canvas'); 
const ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50); // 起始点
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 80);
ctx.closePath(); // 返回起始点
ctx.fill();

ctx.moveTo(150, 50);
ctx.lineTo(250, 50);
ctx.lineTo(200, 80);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

实际效果:

image.png

五、渲染图片

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript:

const canvas = document.getElementById('canvas'); 
const ctx = canvas.getContext('2d');

const img = new Image();
img.src = 'http://panpan.dapanna.cn//image-20221009113426344.png';
// 图片加载完成之后绘制图片:
img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 0, 0); // 在(0,0)处绘制原图
}

实际效果:

image.png

六、渲染文字

HTML:

<canvas id="canvas"></canvas>

Javascript:

canvas.width=500;
canvas.height=500
ctx.font = `50px serif`; // 大小+字体
ctx.fillText('Canvas!', 200, 200, 400); // 绘制文字, x, y, 绘制的最大宽度s

// 两条相互垂直的辅助线,两条线的交点为文本绘制的起始点:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 0);
ctx.lineTo(200, 400);
ctx.setLineDash([10]); // 绘制虚线,实现10,空位10
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 200);
ctx.lineTo(400, 200);
ctx.stroke();

实际效果: 在这里插入图片描述

七、给图形添加阴影

注意:不同的笔触下,阴影是可以多次添加的

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

Javascript

canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
// 画线
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(600, 100);
ctx.lineWidth = 6;

ctx.shadowColor = '#ccc' // 设置阴影颜色
ctx.shadowBlur = 3 // 设置阴影模糊度
ctx.shadowOffsetX = 10 // 向x轴正方向平移10像素
ctx.shadowOffsetY = 10 // 向y轴正方向平移10像素

ctx.stroke()
// 绘制一个带阴影的矩形:
ctx.fillRect(100, 150, 100, 50)
// 绘制带阴影的文本:
ctx.lineWidth = 1
ctx.font = '30px Verdana'
ctx.strokeText('Hello Canvas!', 300, 190, 400)
// 绘制带阴影的圆:
ctx.beginPath();

ctx.shadowOffsetX = 20// 向x轴负方向平移20像素
ctx.shadowOffsetY = 20 // 向y轴负方向平移20像素
ctx.shadowColor = 'skyblue' // 设置阴影颜色为天蓝色
ctx.shadowBlur = 9 // 设置阴影模糊度
ctx.lineWidth = 5
ctx.arc(350, 400, 100, 0, 2 * Math.PI)
ctx.stroke()

实际效果:

image.png

到此Canvas基础方法介绍完了,翻看MDN的文档,你会发现更多有趣的API,例如动画、渐变、合成等等概念和对应的属性方法,但想要将所有的方法都记住这需要大量的时间和足够的练习,本文介绍的几个基础方法,会在下一篇文章中用到

写在最后

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