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二、3D 转换
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3D转换知识要点3D位移:translate3d(x, y, z)3D旋转:rotate3d(x, y, z)- 透视:
perspctive 3D呈现transfrom-style
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3D移动translate3d3D移动就是在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
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语法
transform: translate3d(x, y, z) -
代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
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知识点讲解
- 如果想要网页产生
3D效果需要透视(理解成3D物体投影的2D平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 如果想要网页产生
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知识要点
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透视需要写在被视察元素的父盒子上面
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注意下方图片
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d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
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z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
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代码演示
body { perspective: 1000px; }
四、 translateZ
translateZ与perspecitve的区别perspecitve给父级进行设置,translateZ给 子元素进行设置不同的大小
五、3D 旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
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语法
transform: rotateX(45deg)-- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)-- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)-- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)-- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
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代码案例
div { perspective: 300px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateX(-45deg) } -
左手准则
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左手的手拇指指向 x 轴的正方向
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其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
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六、3D 旋转 rotateY
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代码演示
div { perspective: 500px; } img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover { transform: rotateY(180deg) }
2. 左手准则
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左手的拇指指向 y 轴的正方向
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其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)