本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
前言:上文学习了中缀转后缀,今天带领大家了解递归~
递归
- 自己调用自己,每次的变量都不一样
规范
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError(栈溢出), 死龟了
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果 返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
递归 - 迷宫回溯问题
- 小球得到的路径,和程序员 设置的找路策略有关即:找 路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先 使用(下右上左),再改成(上 右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回溯现象
package com.recursion;
/**
* @author Kcs 2022/8/25
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//二维数组模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//1.表示墙
//上下两行置为 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右两侧的列置为 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("原地图:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//设置起点
// setWay(map, 1, 1);
setWay2(map, 1, 1);
//新的地图,标识过的
System.out.println("走过的路径:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* @param map 地图
* @param i 起始位置
* @param j
* @return true ,false
* 当 map[i][j]为 0:还没有走的点,1:墙,2:走过的路径,3:走不通的点,(6,5)为终点
* 策略一: 下 → 右 → 上 → 左,走不通,再回溯
* 策略二:下 → 左 → 上 → 右
* 策略三:上 → 右 → 下 → 左
* 策略很多,可以自己尝试修改,本次使用的策略为策略一,但是存在最优路径
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
// 假设可以走
map[i][j] = 2;
//对应策略的顺序进行修改
if (setWay(map, i + 1, j)) {
//向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
//向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
//向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
//向左走
return true;
} else {
//走不通的起点
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
/**
* 策略三:上 → 右 → 下 → 左
* @param map
* @param i
* @param j
* @return
*/
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
// 假设可以走
map[i][j] = 2;
//对应策略的顺序进行修改
if (setWay2(map, i - 1, j)) {
//向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
//向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
//向下走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
//向左走
return true;
} else {
//走不通的起点
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}