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浏览器作为前端程序员最紧密的工具,我们不仅要了解其通信原理,还要了解其渲染原理,这些也是面试中经常被问到的,你回答的熟练程度,也是考察一个前端程序员级别的重要指标之一,接下来咱们就来了解了解他~
浏览器渲染过程
JS有引擎线程和渲染线程
在 JS 运行的时候可能会阻止 UI 渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。这其实也是一个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题的好处。当然前面两点在服务端中更容易体现,对于锁的问题,形象的来说就是当我读取一个数字 15 的时候,同时有两个操作对数字进行了加减,这时候结果就出现了错误。解决这个问题也不难,只需要在读取的时候加锁,直到读取完毕之前都不能进行写入操作。
HTML解析器,CSS解析器, V8引擎, 三个东西, V8引擎和前两者是互斥的, 解析JS的时候会停止HTML和CSS解析工作, 现在 在请求CSS资源的时候,HTML解析器也是工作的, 谷歌浏览器内置了一个CSS解析器的定时, 也就是等待CSS解析比如 300ms, 等待事件结束以后,CSS如果还没有解析完, 就会直接执行HTML解析器, 所以将CSS写在上面-
- 解析
HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM(CSS规则)树- 在构建
CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至CSSOM 树构建完成。并且构建CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的CSS选择器,执行速度越慢。 - 当
HTML解析到 script 标签时,会暂停构建DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载JS文件。并且CSS也会影响JS的执行,只有当解析完样式表才会执行JS,所以也可以认为这种情况下,CSS也会暂停构建DOM。
- 在构建
- 将
DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) - Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
浏览器怎么把 渲染树生成到 页面当中的? 调用了 系统给他的接口 API, 就像浏览器给
JS提供的V8引擎一样. - Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。
- 解析
- 渲染树形成过程
- 从
DOM树的根节点开始遍历每一个可见节点. 什么是不可见节点?<script>,<meta>,<head>,<link>,CSS隐藏了的节点:display: none,visibility和opacity隐藏的还是会展示在DOM树上 - 对于每一个节点,找到
CSSOM树种对应样式,生成CSS渲染树
- 从
图层
- 可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。
- 生成新图层的方法:
- 3D 变换:
translate3d、translateZ will-change,video,ifram标签- 通过动画实现的opacity动画转换,position:fixed
- 3D 变换:
回流
- 浏览器从渲染树的根节点开始遍历,将可见
DOM节点以及它对应的样式结合起来,形成渲染树, 一个页面每一次第一次打开 都会先执行一次回流 - 什么时候会发生回流?
- 添加或删除
DOM元素 - 修改元素位置或尺寸的变化
- 页面开始的渲染
- 浏览器窗口尺寸变化
- 改变字体,盒模型
- 添加或删除
- 回流一定会触发重绘,重绘不一定会触发回流
重绘
- 当节点需要更改外观,而不会影响布局的,比如改变
color,透明度等. 重绘和回流实际上和event loop有关 - 1.当
event loop执行完 Microtasks (任务栈,包括宏任务,微任务)后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。 2.然后判断是否有resize或者scroll,有的话会去触发事件,所以resize和scroll事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。 3.判断是否触发了 media query 4.更新动画并且发送事件 5.判断是否有全屏操作事件 6.执行requestAnimationFrame回调 7.执行IntersectionObserver回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好 8.更新界面 9.以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行requestIdleCallback回调。
如何减少重绘和回流?
-
- 使用translate代替top
- 使用
visibility替换display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) - 使用文档碎片进行节点操作,全部完成操作后再将节点碎片插入页面中--->
createDocumentFragment() - 不要把
DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量 - 不要使用
table布局,可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局 - 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame CSS选择符从右往左匹配查找,避免DOM深度过深- 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于
video标签,浏览器会自动将该节点变为图层。