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ES6 for...of 循环
定义和使用
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了 `for...of` 循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
一个数据结构只要部署了 `Symbol.iterator` 属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用 `for...of` 循环遍历它的成员。也就是说,`for...of` 循环内部调用的是数据结构的 `Symbol.iterator` 方法。
`for...of` 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。
数组
数组原生具备 iterator 接口(即默认部署了 `Symbol.iterator` 属性),`for...of` 循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}
上面代码中,空对象 obj 部署了数组 arr 的 Symbol.iterator 属性,结果 obj 的 for...of 循环,产生了与 arr 完全一样的结果。
`for...of` 循环可以代替数组实例的 `forEach` 方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index); // 0 1 2
});
JavaScript 原有的 for...in 循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供 for...of 循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
上面代码表明,for...in 循环读取键名,for...of 循环读取键值。如果要通过 for...of 循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的 entries 方法和 keys 方法(参见《数组的扩展》一章)。
`for...of` 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 `for...in` 循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
上面代码中,for...of 循环不会返回数组 arr 的 foo 属性。
Set 和 Map 结构
Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用 for...of 循环。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries()返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries> 方法。keys()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。values()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']