第一章 项目建立总览****
一、项目名称****
基于Java的校园跳蚤市场实现与设计
二、项目承办单位****
第一小组
三、可研报告编制依据****
(一)符合《中华人民共和国网络安全法》;
(二)符合校园环境发展需求;
四、项目建立目标、内容****
(一)目标:基于Android系统自行研制并开发“校园跳蚤市场APP”,保证其程序能够正常运作并给予定期保障,以满足该APP对客户的服务需求。
(二)内容:该APP主要目的是服务于校园内学生们的二手市场买卖,内置学生用户和管理员两种角色使用场景。
第二章 项目建立背景及必要性****
一、校园跳蚤市场APP项目建立背景****
随着科技发展与生活质量的不断提高,学生们拥有的物品也在不断迭代更新,闲置资源也在不断增加,而二手交易是处理资源的第一选择。在如今,移动网络的普及使二手市场向网络转移,学生们处理其闲置资源的方式变得更加便捷。
二、校园跳蚤市场 APP 项目建立必要性****
通过线下随机采访,我们了解到了校园内二手交易环境复杂且不便捷。出售者难以在学院内通过摆摊方式售卖,群聊出售难以寻找特定客户且较难达成交易。同时,购买者寻找需求商品的效率也十分低下。因此,开发一款校园内二手交易平台APP不仅能够解决学生们之间二手物品买卖交易难题,提升交易效率和双方满意度,更维护了校园环境,避免行道与设施的占用,营造共赢局面。
第三章 校园跳蚤市场APP项目行业调查****
一、校园内二手市场现状****
根据调查,校园内学生间的二手交易通常是以群聊为平台、线下面对面交易为主。校园内暂无类似二手交易平台APP。
二、跳蚤市场容量****
以校园内全体学生为服务对象。
三、竞争格局****
校园内暂无竞争对象
第四章 校园跳蚤市场APP产品开发与技术要求****
一、技术需求****
(一)基于Android系统进行开发
(二)采用Android Studio和Java为开发环境
(三)利用Tomcat搭建服务器
(四)后台管理系统采用MySQL数据库
二、系统实现****
本系统主要分为客户端和服务器端功能的设计与实现,客户端采用MVC框架实现,主要包括:一,模型层:该层主要是业务逻辑的处理、数据库的读写操作、网络访问等操作;二、视图层:在Android中该层采用资源文件layout中XML布局文件来进行界面布局描述;三、控制层:在 Android中该层主要通过Activity实现。
第五章 校园跳蚤市场APP项目风险分析及规避措施****
一、校园跳蚤市场APP项目风险****
(一)服务器租金及维护成本过高,
(二)APP更新落后,易造成数据泄漏且难以满足用户需求
(三)部分用户利用APP进行校外二手买卖或进行违法活动
二、规避措施****
(一)寻求校方帮助,租用学园闲置服务器,能有效减少服务器成本投入,并且极大幅度减少数据泄露的可能性
(二)定期更新维护服务器和APP
(三)利用定位系统限制交易范围
(四)严格核查用户交易信息
第六章 校园跳蚤市场A PP 项目可行性研究结论及建议****
一、结论****
目前学校内确实存在二手交易市场交易混乱、效率低下的问题,因此,在兼顾风险的同时,我们能够利用现有技术和已学知识来打造一款属于校园内服务同学们二手交易的网络平台。
二、建议****
在项目开发过程中,我们应对内合理规划各自负责项目,统筹项目进度,避免彼此进度不一而造成管理和开发混乱,对外持续调查二手市场交易变化,收集用户意见,以便于打造出使用对象满意的跳蚤市场APP,并留意是否有同行竞争出现。