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李乐一,新人初来乍到,请多多关照~📝小小的前端一枚,分享一些日常的学习和项目实战总结~
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写在前面
前端如何解决异步请求,是我们项目经常需要用到的,总结一下
Iterator
我们常用的 for in 循环,都是通过调用被循环对象的 Iterator 来实现的,在 Symbol 引入之后,我们就可以通过 Symbol.iterator 来直接读写这个特殊函数。
对于循环语句来说,只负责调用 data[Symbol.iterator] 函数,然后根据返回值来进行循环。所以任何对象只要提供了标准的 Iterator 接口就可以被循环
📝举个栗子
var students = {}
students[Symbol.iterator] = function() {
let index = 1;
return { next() {
return {done: index>100, value: index++} }
}
}
for(var i of students) { console.log(i); }
Generator
Generator是ES6引入的新语法,Generator是一个可以暂停和继续执行的函数。简单来说可以当做一个Iterator来用,进行一些遍历操作。也可以在内部保存一些状态,成为一个状态机。
Generator 基本语法包含两部分:
- 函数名前要加一个星号
- 函数内部用
yield关键字返回值
📝举个栗子
function * count() {
yield 1
yield 2
return 3
}
var c = count()
console.log(c.next()) // { value: 1, done: false }
console.log(c.next()) // { value: 2, done: false }
console.log(c.next()) // { value: 3, done: true }
console.log(c.next()) // { value: undefined, done: true }
由于Generator也存在 Symbol.iterator 接口,所以他也可以被 for 循环调用:
function * count() {
yield 1
yield 2
return 3
}
var c = count()
for (i of c) console.log(i) // 1, 2
注意:调用 next 的时候能得到 3 ,但是用 for 则会忽略最后的 return 语句。 也就是 for 循环会忽略 generator 中的 return 语句.
Generator VS Iterator
Generator 可以看做是一个更加灵活的 Iterator ,是互通的, Generator 可以通过 yield 随时暂停,所以可以很方便的进行流程控制和状态管理,而 Iterator 就可能需要你写更多的代码进行相同的操作:
function* traverseTree(node) {
if (node == null) return;
yield* traverseTree(node.left);
yield node.value;
yield* traverseTree(node.right);
}
同样的功能用 iterator 实现就会变得麻烦很多。
Generator 也是实现简单的状态机的最佳选择,因为他是在函数内部进行 yield 操作,因此不会丢失当前状态:
function * clock () {
yield 'tick'
yield 'tock'
}
同样的功能如果普通的函数,因为每次都是调用这个函数,所以函数内部并不能保存状态,就需要在函数外面用一个变量来保存当前状态
let tick = false
function clock() {
tick = !tick
return tick ? 'tick' : 'tock'
}
其实Babel编译 Generator 的时候,也是用了一个 Context 来保存当前状态的,可以看看Babel编译后的代码,其中的 _context 就是当前状态,这里通过 _context.next 的值来控制调用 next 的时候应该进入到哪一个流程:
var _marked = /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(clock);
function clock() {
return regeneratorRuntime.wrap(function clock$(_context) {
while (1) {
switch (_context.prev = _context.next) {
case 0:
_context.next = 2;
return 'tick';
case 2:
_context.next = 4;
return 'tock';
case 4:
case 'end':
return _context.stop();
}
}
}, _marked, this);
}
Generator 异步操作
Generator可以很方便执行异步操作
📝举个栗子 我们需要写一个小函数,可以取到用户信息然后打印出来,用generator来实现
function * fetchUser () {
const user = yield ajax()
console.log(user)
}
但是,generator本身并不会自动进行 next 操作
const f = fetchUser()
因为Generator 本身只是一个状态机,他需要由调用者来改变他的状态,我们需要额外加一段控制代码来控制 fetchUser 进行状态转换:
function * fetchUser () {
const user = yield ajax()
console.log(user)
}
const f = fetchUser()
// 加入的控制代码
const result = f.next()
result.value.then((d) => {
f.next(d)
})
Async/Await
其实是 Generator 的一个语法糖:
async对应的是*await对应的是yield
自动帮我们进行了 Generator 的流程控制而已。
💡代码实现
async function fetchUser() {
const user = await ajax()
console.log(user)
}
我们不用手动在ajax成功的时候手动调用 next。相比于 Promise 或者 Generator 的实现,代码要明显更加优雅。
可以认为: async/await == generator + promise
async/await 并发
代码在执行到await的时候会等待结果返回才执行下一行,当我们有很多需要异步执行的操作就会变成一个串行的流程,会导致非常慢。
如果我们把它变成一个并行的操作,将会极大提升效率
const users = await Promise.all(ids.map(async (id) => await db.get(id)))
总结
Iterator是一个循环接口,任何实现了此接口的数据都可以被for in循环遍历Generator是一个可以暂停和继续执行的函数,他可以完全实现Iterator的功能,并且由于可以保存上下文,他非常适合实现简单的状态机。另外通过一些流程控制代码的配合,可以比较容易进行异步操作。Async/Await就是generator进行异步操作的语法糖。