概述
HashMap 和 Hashtable 同作为常见的 Map 实现,两者的区别在于 HashMap 支持 key=null、value=null 而 Hashtable 不支持;HashMap 不支持同步而 Hashtable 采用 synchronized 修饰方法。除此之外,两者提供的功能几乎相同。两者都采取 array+list 的方式存储键值对 Entry,array[i]事实上存储了一个 list 的头结点。但是,相对于 Hashtable,HashMap 会在list.size()都达到一定程度之后(默认8并且array.length>=64),将 list 转换成红黑树。
为了方便叙述,本文中 table 指存储 Entry 的数组结构(Entry[] table);bin 指 table[i]及其 list 或红黑树;capacity 指 table.length,也就是 bin 的数量;threshold 指达到再散列的门槛 size(Entry 总数)。
构造方法
HashMap 和 Hashtable 一样,拥有 loadFactor 字段。如果当前 size>threshold,就会进行再散列以降低散列冲突。如果不指定 loadFactor,两者所有的构造方法都会将 loadFacter 设为默认值(0.75f)。不同之处在于,HashMap 中,table 在需要添加元素的时候初始化,Hashtable 则在构造方法时就初始化了。
// HashMap
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 参数校验
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 只设置了字段值,table并未初始化
this.loadFactor = loadFactor;
// 设为不小于initialCapacity的最小2次幂
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// Hashtable
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 参数校验
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
// 初始化了table
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
HashMap 和 Hashtable 也都支持从其他 Map 构造(使用了批量插入方法):
散列方法
注意到 HashMap 设置 threshold 时,调用了 tableSizeFor:
// 返回不小于cap的最小2次幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1); // n=不小于cap的最小2次幂-1
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
与之相比,Hashtable 的 threshold 设置则要简单许多:
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
为什么 HashMap 要确保 capacity 是 2 的幂次呢?有这么一个公式:
a % (2^n) = a & (2^n - 1)
一般情况下,我们计算 hash%table.length 来确定存储的 table 下标,就像 Hashtable 一样:
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而当 table.length=2 的幂次的时候,我们就可以把 % 运算转换成 & 运算,于是就变成了
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) & (tab.length - 1)
而这,就是 HashMap 的散列方法:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
所以 HashMap 利用 tableSizeFor 方法,保证容量符合 2^n 形式,从而使散列方法从 % 变成了 -与& 运算,效率提升。
put方法
HashMap 除了支持空 key 和空 value 之外,在 bin 使用 list 实现时,put 会在 list 的尾部添加元素,而 Hashtable 则在 list 的头部添加。
// HashMap
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 由于key==null时,返回0,所以HashMap支持key=null
// Hashtable直接调用key.hashCode(),因此不支持key=null
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 利用resize()初始化table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 不存在散列冲突时
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 存在散列冲突时
else {
Node<K,V> e; K k;
// 重复元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 红黑树时
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// list时
else {
// 遍历list
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 无散列冲突
if ((e = p.next) == null) {
// 增加到list末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// bin中存在重复key,break existing;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; // 循环
}
}
// existing:
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 钩子方法,详见LinkedHashMap篇
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// size>threshold则再散列
if (++size > threshold)
resize();
// 钩子方法,详见LinkedHashMap篇
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// Hashtable
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
// 遍历,判断元素是否重复
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
// 增加结点到list头部
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
get方法
与 hashtable 相比,由于 HashMap 支持 null,所以判断 key 是否相等时,使用(k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
// HashMap
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 支持value==null
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 散列方法
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 支持key=null时
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 红黑树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// list
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
// Hashtable
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
// 散列方法没有优化
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
// 不存在key=null的情况
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
再散列resize
Hashtable 的再散列方法详见 Hashtable 篇。相对于 Hashtable,HashMap 因为对散列方法进行了优化,所以再散列会有这些特性:
- newCap = oldCap << 1
- newThr = oldThr << 1
根据以上事实,可以有如下推导:
假设 oldCap=2^n,
当 hash&2^n=0 时,hash<2^n,所以 hash&(2^(n+1)-1)=hash&(2^n-1),即 newIndex=oldIndex
当 hash&2^n!=0 时,hash>=2^n,所以 hash&(2^(n+1)-1)=hash&(2^n-1)+2^n,即 newIndex=oldIndex+oldCap
注意如果结构原来是红黑树,并且再散列之后的树小于6的话,就会恢复成链表。
这是 resize 的实现:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// (oldCap<<1)>MAXIMUM_CAPACITY时,不保证table.length是2的幂次
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 开始再散列
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// bin中只有一个元素
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 原table[index]
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 新table[index]
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 见上文推导
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) { // newIndex=oldIndex
// 添加到末尾
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { // newIndex=oldIndex+oldCap
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) { // newIndex=oldIndex
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) { // newIndex=oldIndex+oldCap
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}