开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情
程序、进程、线程
- 程序
为完成特定的任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程
- 是程序的一次执行过程,或者是正在运行的一个程序。
- 是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。即生命周期
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
- 线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程(可以说进程有多个执行路径),那么我们说这个程序是支持多线程的
- 线程作为执行和资源调度的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
总结:程序的执行过程叫一次进程,进程可以由多个线程同时执行,提高执行效率。
单核与多核CPU
- 单核CPU
就是只有一个核能够进行数据的处理
实际上是一种假的多线程。 单核执行过程:比如高速收费站,加入只有一个收费点,但是突然有一个人不想交钱,那么工作人员可以把他“挂起来”,让后面的车交钱通过;
因为时间单元特别短,所以感觉上是多线程。
- 多核CPU
同一个时间可以做多个事情,现在的服务器都是多核的
并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务;比如:多个人同时做不同的事
- 并发:一个CPU“同时”(实际上是切换时间短)执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一个事
多线程优点
- 提高应用程序的相应
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构
线程的创建和使用
继承于Thread类
方式:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run()方法 -->将此线程要执行的操作声明在重写的run()方法中
- 创建子类的对象
- 通过此对象调用start()方法:作用①启动此线程②调用当前线程的run()方法。
🎈举例:遍历100以内偶数
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2. 重写Thread类的run()方法
public void run() {
for(int i = 1;i<100;i++) {
if(i%2 == 0) {
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4. 通过此对象调用start()方法
t1.start();
}
}
注意:
- 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
- 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()
- Thread.currentThread().getName()获取线程名字的方法
当然,也可以通过创建Thread匿名子类的对象去创建线程
new Thread(){
public void run(){
//重写内容
}
}.start;
线程的常用方法
- start():启动线程,并执行对象的run()方法
- run():线程在被调度时执行的操作
- getName():获取当前线程的名称
- setName(String name):设置该线程名称
- static Thread currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
- yield():线程让步;释放当前cpu的执行权👇
- 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
- 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
- join():在线程a中调用线程b的join()方法后,线程a进入阻塞状态,等执行完线程b之后再执行线程a,结束线程a的阻塞状态👇
低优先级的线程也可以获得执行
- sleep(long millis):(指定时间:毫秒)👇
- 在指定的毫秒内,当前线程处于阻塞状态
- 抛出InterruptedException异常
- stop():强制线程生命期结束,不推荐使用
- boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
下面是其中一些方法的举例:
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 1;i<100;i++) {
if(i%2 == 0) {
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
if(i % 20 == 0) {
yield();
}
}
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread h1 = new HelloThread();
h1.setName("线程一");
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
for(int i = 1;i<100;i++) {
if(i%2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
//join方法让h1这个线程优先执行完,程序再继续执行主线程
if(i == 20) {
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
线程的调度
- 调度的策略:
- 时间片:一会执行a一会执行b
- 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
- Java的调度方法
- 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先级等级
有三个常量表示优先级等级,定义在Thread类中
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY: 1
NORM_PRIORITY: 5(默认的优先级)
如何获取和设置优先级
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级 设置一定要在start()方法之前设置
注意:并不是优先级高就代表先执行完,也会出现交互,甚至优先级高的后执行
实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现RunnabLe中的抽象方法: run( )
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现RunnabLe中的抽象方法: run( )
@Override
public void run() {
for(int i =0;i < 100 ;i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m1);
//5. 通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
}
}
比较两种创建线程的方式
开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 更适合用来处理多个线程有共享数据的情况 联系:
- Thread类源码中其实也是实现了Runnable接口 相同点: 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
线程的生命周期
JKD中用Thread.State类定义了线程的几种状态
线程在它的一个完整的生命周期中通常要经历五种状态:
- 新建:Thread类或它的子类的对象被声明并创建时
- 就绪:被start()后
- 运行:就绪的线程被调度并获得CPU资源时
- 阻塞:让出CPU并临时中止自己的执行
- 死亡:线程完成自己的全部工作或被强制中止或异常导致
线程的同步(线程安全)
这种安全问题来源于操作共享的数据。
比如,你的银行卡只有三千,你现在和另外一个人同时用这张银行卡取两千,如果没有线程安全,则你们都会取成功,那银行是不是就会亏?
同步代码块处理实现Runnable接口
示例在下面卖票窗口练习处。
synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码 }
- 需要被同步的代码:操作共享数据的代码
- 同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象都可以充当锁;要求是多个线程必须要共用同一把锁。
同步方法处理继承Thread类
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式地声明
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this; 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
卖票窗口(练习)
- 问题:卖票过程中,出现了重票、错票; 即线程安全问题
- 原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
- 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket的时候,其他线程才可以开始操作ticket。 这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
- 在Java中,我们通过同步机制来解决线程安全问题 方式一:同步代码块(synchronized)
class Window implements Runnable{
private static int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized(obj) {
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式二:同步方法
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
show();
}
}
private static synchronized void show() {
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
-
同步的方式,解决了线程的安全问题-->好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 --->局限性
线程安全的懒汉式
使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
class Bank{
private Bank() {
}
private static Bank instance = null;
public static synchronized Bank getInstance() {
//方式一:效率稍差
/* synchronized(Bank.class) {
if(instance == null) {
instance = new Bank();
}
return instance;
}
*/
//方式二:效率更高
if(instance == null) {
synchronized(Bank.class) {
if(instance == null) {
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
}
}
死锁
概念:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会有提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
解决方法:
- 专门的算法、原则
- 进来减少同步资源的定义
- 进来避免嵌套同步
下面演示一个死锁
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized(s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized(s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
Lock(锁)
Lock也是解决线程安全问题的一种方式。之前讲过同步代码块和同步方法。
- 实例化ReentrantLock
- 调用锁定方法lock()
- 调用解锁方法unlock()
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
//3.调用解锁方法unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
🎈面试题:synchronized与Lock的异同
- 同:都可以解决线程安全的问题
- 异:synchronized机制是在执行完相应的同步代码以后,自动地释放同步监视器; 而Lock需要手动地启动同步(lock()),同时结束同步也是去手动实现(unlock())
优先使用顺序: Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)
线程的通信
就是多个线程交替打印
涉及到的三个的方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的方法。
例子:使用两个线程打印1-100。并且要交替打印
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (this) {
notify();//多个线程用notifyAll()
if (number <= 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使调用wait()方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
说明:
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- 三个方法的调用者必须是同步代码块或是同步方法中的同步监视器
sleep和wait的异同
- 同:一旦执行方法,都可以使当前线程进入阻塞状态
- 异:
- 两个方法的声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下使用。wait()必须使用在同步代码块或是同步方法中。
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或是同步方法中,sleep()不会释放锁,而wait()会。
新增的线程创建方式
下面两种方式是JDK5.0之后新增的
- 实现Callable接口
- 使用线程池
实现Callable接口
与Runnable相比,Callable功能更强大:
- 相比run()方法,可以有返回值了。重写的是call()方法
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
既然需要借助FutureTask类,就要提一下Future接口:
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutureTask是Future接口的唯一实现类
- FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
👇比如遍历100以内的偶数
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中
//创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值 -->可选
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call方法的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池*
开发中其实都用线程池
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的交通工具
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理👇
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程相关的API:ExecutorService 和 Executors
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
- Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
ThreadPoolExecutor,这是接口实现的类,可以通过创建这个类的对象,调用上方便于线程管理的方法。
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}